Spillervurderinger for Gabriel Charpentier EA SPORTS FC™ 26 –

Gabriel
Charpentier
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
80kg / 176lb
Gabriel
Charpentier
  • Hurtighed51
  • Acceleration52
  • Spurthastighed50
  • Skud67
  • Positionering68
  • Afslutninger70
  • Skudstyrke72
  • Langskud58
  • Flugtere61
  • Straffespark63
  • Afleveringer48
  • Spilforståelse44
  • Indlæg33
  • Frisparkspræcision38
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer43
  • Skru48
  • Driblinger66
  • Smidighed66
  • Balance56
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol68
  • Driblinger67
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil27
  • Erobringer18
  • Hovedstødspræcision71
  • Defensiv bevidsthed26
  • Stående tacklinger23
  • Glidende tacklinger20
  • Fysik64
  • Springstyrke75
  • Udholdenhed58
  • Styrke74
  • Aggressivitet46

Den samlede vurdering for Gabriel Charpentier i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Gabriel Charpentier er en professionel fodboldspiller fra Republikken Congo, der spiller som Angriber (ANG) for Cracovia. Gabriel Charpentier har en SML-vurdering på 66.
Alder
27
Land
Republikken Congo
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Cracovia

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).