Spillervurderinger for Fisnik Asllani EA SPORTS FC™ 26 –

Fisnik
Asllani
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
191cm / 6'3"
Vægt
81kg / 179lb
Fisnik
Asllani
  • Hurtighed65
  • Acceleration66
  • Spurthastighed65
  • Skud74
  • Positionering74
  • Afslutninger76
  • Skudstyrke77
  • Langskud68
  • Flugtere68
  • Straffespark66
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse65
  • Indlæg43
  • Frisparkspræcision52
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer48
  • Skru68
  • Driblinger72
  • Smidighed75
  • Balance67
  • Reaktionsevne73
  • Boldkontrol74
  • Driblinger71
  • Koldblodighed72
  • Forsvarsspil28
  • Erobringer27
  • Hovedstødspræcision71
  • Defensiv bevidsthed21
  • Stående tacklinger24
  • Glidende tacklinger20
  • Fysik74
  • Springstyrke80
  • Udholdenhed79
  • Styrke76
  • Aggressivitet60

Den samlede vurdering for Fisnik Asllani i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Fisnik Asllani er en professionel fodboldspiller fra Kosovo, der spiller som Angriber (ANG) for TSG Hoffenheim. Fisnik Asllani har en SML-vurdering på 73.
Alder
24
Land
Kosovo
Liga
Bundesliga
Hold
TSG Hoffenheim

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).