Spillervurderinger for Erëleta Memeti EA SPORTS FC™ 26 –

Erëleta
Memeti
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
166cm / 5'5"
Vægt
57kg / 126lb
Alt. positioner
VM
CM
HW
Erëleta
Memeti
  • Hurtighed85
  • Acceleration83
  • Spurthastighed86
  • Skud73
  • Positionering87
  • Afslutninger76
  • Skudstyrke69
  • Langskud73
  • Flugtere68
  • Straffespark55
  • Afleveringer76
  • Spilforståelse77
  • Indlæg78
  • Frisparkspræcision66
  • Korte afleveringer79
  • Lange afleveringer71
  • Skru71
  • Driblinger81
  • Smidighed90
  • Balance80
  • Reaktionsevne78
  • Boldkontrol84
  • Driblinger80
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil53
  • Erobringer51
  • Hovedstødspræcision33
  • Defensiv bevidsthed53
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger40
  • Fysik63
  • Springstyrke62
  • Udholdenhed70
  • Styrke61
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Erëleta Memeti i EA SPORTS FC™ 26 er 81

Erëleta Memeti er en professionel fodboldspiller fra Kosovo, der spiller som Højre midtbane (HM) for Frankfurt. Erëleta Memeti har en SML-vurdering på 81.
Alder
27
Land
Kosovo
Liga
GPFBL
Hold
Frankfurt

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).