Spillervurderinger for Dani Pereira EA SPORTS FC™ 26 –

Dani Pereira
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
CDM
CB
Dani Pereira
  • Hurtighed80
  • Acceleration82
  • Spurthastighed79
  • Skud53
  • Positionering64
  • Afslutninger50
  • Skudstyrke59
  • Langskud55
  • Flugtere46
  • Straffespark45
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse66
  • Indlæg49
  • Frisparkspræcision50
  • Korte afleveringer73
  • Lange afleveringer68
  • Skru58
  • Driblinger72
  • Smidighed75
  • Balance77
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol69
  • Driblinger73
  • Koldblodighed72
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer61
  • Hovedstødspræcision38
  • Defensiv bevidsthed65
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik64
  • Springstyrke59
  • Udholdenhed72
  • Styrke56
  • Aggressivitet75

Den samlede vurdering for Dani Pereira i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Dani Pereira er en professionel fodboldspiller fra Venezuela, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Austin FC. Dani Pereira har en SML-vurdering på 67.
Alder
26
Land
Venezuela
Liga
MLS
Hold
Austin FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).