Spillervurderinger for Alexis Sánchez EA SPORTS FC™ 26 –

Alexis
Sánchez
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
169cm / 5'7"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
COM
Alexis
Sánchez
  • Hurtighed68
  • Acceleration71
  • Spurthastighed65
  • Skud78
  • Positionering81
  • Afslutninger78
  • Skudstyrke76
  • Langskud80
  • Flugtere74
  • Straffespark70
  • Afleveringer78
  • Spilforståelse82
  • Indlæg76
  • Frisparkspræcision72
  • Korte afleveringer80
  • Lange afleveringer74
  • Skru83
  • Driblinger81
  • Smidighed81
  • Balance90
  • Reaktionsevne76
  • Boldkontrol82
  • Driblinger80
  • Koldblodighed80
  • Forsvarsspil48
  • Erobringer52
  • Hovedstødspræcision70
  • Defensiv bevidsthed45
  • Stående tacklinger44
  • Glidende tacklinger35
  • Fysik59
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed51
  • Styrke58
  • Aggressivitet67

Den samlede vurdering for Alexis Sánchez i EA SPORTS FC™ 26 er 76

Alexis Sánchez er en professionel fodboldspiller fra Chile, der spiller som Angriber (ANG) for Sevilla FC. Alexis Sánchez har en SML-vurdering på 76.
Alder
37
Land
Chile
Liga
LALIGA EA SPORTS
Hold
Sevilla FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).