Spillervurderinger for Corban Piper EA SPORTS FC™ 26 –

Corban
Piper
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
CB
HM
Corban
Piper
  • Hurtighed75
  • Acceleration68
  • Spurthastighed80
  • Skud50
  • Positionering52
  • Afslutninger44
  • Skudstyrke70
  • Langskud46
  • Flugtere38
  • Straffespark45
  • Afleveringer51
  • Spilforståelse47
  • Indlæg54
  • Frisparkspræcision43
  • Korte afleveringer55
  • Lange afleveringer52
  • Skru40
  • Driblinger52
  • Smidighed58
  • Balance65
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol54
  • Driblinger48
  • Koldblodighed46
  • Forsvarsspil55
  • Erobringer54
  • Hovedstødspræcision61
  • Defensiv bevidsthed55
  • Stående tacklinger55
  • Glidende tacklinger55
  • Fysik83
  • Springstyrke80
  • Udholdenhed80
  • Styrke84
  • Aggressivitet85

Den samlede vurdering for Corban Piper i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Corban Piper er en professionel fodboldspiller fra New Zealand, der spiller som Højre back (HB) for Well. Phoenix. Corban Piper har en SML-vurdering på 61.
Alder
23
Land
New Zealand
Liga
A-League
Hold
Well. Phoenix

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).