Spillervurderinger for Choi Geon Ju EA SPORTS FC™ 26 –

Choi Geon Ju
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
64kg / 141lb
Alt. positioner
VW
ANG
Choi Geon Ju
  • Hurtighed86
  • Acceleration87
  • Spurthastighed86
  • Skud56
  • Positionering63
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke55
  • Langskud47
  • Flugtere52
  • Straffespark50
  • Afleveringer50
  • Spilforståelse47
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision35
  • Korte afleveringer56
  • Lange afleveringer41
  • Skru45
  • Driblinger65
  • Smidighed77
  • Balance78
  • Reaktionsevne57
  • Boldkontrol61
  • Driblinger65
  • Koldblodighed50
  • Forsvarsspil22
  • Erobringer15
  • Hovedstødspræcision35
  • Defensiv bevidsthed21
  • Stående tacklinger23
  • Glidende tacklinger20
  • Fysik61
  • Springstyrke63
  • Udholdenhed66
  • Styrke61
  • Aggressivitet52

Den samlede vurdering for Choi Geon Ju i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Choi Geon Ju er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Venstre midtbane (VM) for Daejeon Hana. Choi Geon Ju har en SML-vurdering på 63.
Alder
27
Land
Sydkorea
Liga
K League 1
Hold
Daejeon Hana

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).