Spillervurderinger for Can Coşkun EA SPORTS FC™ 26 –

Can
Coşkun
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
VM
Can
Coşkun
  • Hurtighed76
  • Acceleration81
  • Spurthastighed71
  • Skud52
  • Positionering60
  • Afslutninger53
  • Skudstyrke53
  • Langskud49
  • Flugtere36
  • Straffespark49
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse61
  • Indlæg67
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer62
  • Skru61
  • Driblinger64
  • Smidighed81
  • Balance83
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol61
  • Driblinger60
  • Koldblodighed61
  • Forsvarsspil57
  • Erobringer57
  • Hovedstødspræcision45
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger57
  • Glidende tacklinger55
  • Fysik62
  • Springstyrke63
  • Udholdenhed80
  • Styrke56
  • Aggressivitet53

Den samlede vurdering for Can Coşkun i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Can Coşkun er en professionel fodboldspiller fra Tyrkiet, der spiller som Venstre back (VB) for MSV Duisburg. Can Coşkun har en SML-vurdering på 64.
Alder
28
Land
Tyrkiet
Liga
3. Liga
Hold
MSV Duisburg

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).