Spillervurderinger for Barış Alper Yılmaz EA SPORTS FC™ 26 –

Barış Alper
Yılmaz
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
HM
VW
Barış Alper
Yılmaz
  • Hurtighed93
  • Acceleration92
  • Spurthastighed93
  • Skud77
  • Positionering81
  • Afslutninger76
  • Skudstyrke86
  • Langskud74
  • Flugtere77
  • Straffespark58
  • Afleveringer72
  • Spilforståelse78
  • Indlæg71
  • Frisparkspræcision50
  • Korte afleveringer75
  • Lange afleveringer69
  • Skru71
  • Driblinger79
  • Smidighed85
  • Balance81
  • Reaktionsevne80
  • Boldkontrol79
  • Driblinger77
  • Koldblodighed72
  • Forsvarsspil69
  • Erobringer67
  • Hovedstødspræcision70
  • Defensiv bevidsthed71
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik90
  • Springstyrke92
  • Udholdenhed93
  • Styrke90
  • Aggressivitet86

Den samlede vurdering for Barış Alper Yılmaz i EA SPORTS FC™ 26 er 80

Barış Alper Yılmaz er en professionel fodboldspiller fra Tyrkiet, der spiller som Venstre midtbane (VM) for Galatasaray SK. Barış Alper Yılmaz har en SML-vurdering på 80.
Alder
26
Land
Tyrkiet
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Galatasaray SK

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).