Spillervurderinger for Aziz Behich EA SPORTS FC™ 26 –

Aziz
Behich
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
VM
Aziz
Behich
  • Hurtighed74
  • Acceleration77
  • Spurthastighed71
  • Skud60
  • Positionering59
  • Afslutninger58
  • Skudstyrke67
  • Langskud59
  • Flugtere57
  • Straffespark49
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse64
  • Indlæg65
  • Frisparkspræcision54
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer64
  • Skru69
  • Driblinger69
  • Smidighed80
  • Balance80
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol66
  • Driblinger68
  • Koldblodighed63
  • Forsvarsspil61
  • Erobringer63
  • Hovedstødspræcision53
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger63
  • Glidende tacklinger62
  • Fysik71
  • Springstyrke70
  • Udholdenhed72
  • Styrke67
  • Aggressivitet80

Den samlede vurdering for Aziz Behich i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Aziz Behich er en professionel fodboldspiller fra Australien, der spiller som Venstre back (VB) for Melbourne City. Aziz Behich har en SML-vurdering på 67.
Alder
35
Land
Australien
Liga
A-League
Hold
Melbourne City

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).