Spillervurderinger for Atsuki Ito EA SPORTS FC™ 26 –

Atsuki
Ito
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
CM
Atsuki
Ito
  • Hurtighed59
  • Acceleration61
  • Spurthastighed58
  • Skud62
  • Positionering50
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke68
  • Langskud64
  • Flugtere56
  • Straffespark50
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse63
  • Indlæg63
  • Frisparkspræcision49
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer66
  • Skru58
  • Driblinger66
  • Smidighed62
  • Balance60
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol69
  • Driblinger65
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil69
  • Erobringer69
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed68
  • Stående tacklinger72
  • Glidende tacklinger70
  • Fysik75
  • Springstyrke72
  • Udholdenhed74
  • Styrke77
  • Aggressivitet71

Den samlede vurdering for Atsuki Ito i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Atsuki Ito er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for KAA Gent. Atsuki Ito har en SML-vurdering på 70.
Alder
28
Land
Japan
Liga
1A Pro League
Hold
KAA Gent

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).