Spillervurderinger for Ante Rebić EA SPORTS FC™ 26 –

Ante
Rebić
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
VW
ANG
Ante
Rebić
  • Hurtighed76
  • Acceleration74
  • Spurthastighed77
  • Skud71
  • Positionering80
  • Afslutninger66
  • Skudstyrke78
  • Langskud70
  • Flugtere80
  • Straffespark65
  • Afleveringer70
  • Spilforståelse74
  • Indlæg71
  • Frisparkspræcision66
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer65
  • Skru74
  • Driblinger71
  • Smidighed72
  • Balance67
  • Reaktionsevne72
  • Boldkontrol69
  • Driblinger72
  • Koldblodighed75
  • Forsvarsspil46
  • Erobringer39
  • Hovedstødspræcision64
  • Defensiv bevidsthed44
  • Stående tacklinger50
  • Glidende tacklinger31
  • Fysik72
  • Springstyrke78
  • Udholdenhed54
  • Styrke75
  • Aggressivitet84

Den samlede vurdering for Ante Rebić i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Ante Rebić er en professionel fodboldspiller fra Kroatien, der spiller som Venstre midtbane (VM) for Hajduk Split. Ante Rebić har en SML-vurdering på 72.
Alder
32
Land
Kroatien
Liga
Liga Hrvatska
Hold
Hajduk Split

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).