Spillervurderinger for Anderson Ayhuana EA SPORTS FC™ 26 –

Anderson
Ayhuana
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
172cm / 5'8"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
HB
Anderson
Ayhuana
  • Hurtighed63
  • Acceleration64
  • Spurthastighed63
  • Skud42
  • Positionering49
  • Afslutninger38
  • Skudstyrke53
  • Langskud41
  • Flugtere36
  • Straffespark43
  • Afleveringer51
  • Spilforståelse48
  • Indlæg49
  • Frisparkspræcision39
  • Korte afleveringer57
  • Lange afleveringer56
  • Skru31
  • Driblinger58
  • Smidighed60
  • Balance76
  • Reaktionsevne49
  • Boldkontrol56
  • Driblinger58
  • Koldblodighed48
  • Forsvarsspil49
  • Erobringer41
  • Hovedstødspræcision46
  • Defensiv bevidsthed51
  • Stående tacklinger54
  • Glidende tacklinger49
  • Fysik51
  • Springstyrke41
  • Udholdenhed64
  • Styrke44
  • Aggressivitet54

Den samlede vurdering for Anderson Ayhuana i EA SPORTS FC™ 26 er 53

Anderson Ayhuana er en professionel fodboldspiller fra Bolivia, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for . Anderson Ayhuana har en SML-vurdering på 53.
Alder
20
Land
Bolivia
Liga
Libertadores

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).