Spillervurderinger for Albion Rrahmani EA SPORTS FC™ 26 –

Albion
Rrahmani
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
80kg / 176lb
Albion
Rrahmani
  • Hurtighed73
  • Acceleration72
  • Spurthastighed74
  • Skud73
  • Positionering77
  • Afslutninger76
  • Skudstyrke71
  • Langskud67
  • Flugtere68
  • Straffespark74
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse57
  • Indlæg48
  • Frisparkspræcision50
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer53
  • Skru64
  • Driblinger71
  • Smidighed70
  • Balance60
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol72
  • Driblinger71
  • Koldblodighed73
  • Forsvarsspil28
  • Erobringer21
  • Hovedstødspræcision74
  • Defensiv bevidsthed20
  • Stående tacklinger28
  • Glidende tacklinger24
  • Fysik71
  • Springstyrke83
  • Udholdenhed67
  • Styrke75
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Albion Rrahmani i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Albion Rrahmani er en professionel fodboldspiller fra Kosovo, der spiller som Angriber (ANG) for Sparta Prag. Albion Rrahmani har en SML-vurdering på 73.
Alder
25
Land
Kosovo
Liga
Česká Liga
Hold
Sparta Prag

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).