Spillervurderinger for Alan Minda EA SPORTS FC™ 26 –

Alan
Minda
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
171cm / 5'7"
Vægt
67kg / 148lb
Alt. positioner
COM
ANG
HW
Alan
Minda
  • Hurtighed84
  • Acceleration82
  • Spurthastighed85
  • Skud65
  • Positionering68
  • Afslutninger68
  • Skudstyrke64
  • Langskud62
  • Flugtere59
  • Straffespark50
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse63
  • Indlæg63
  • Frisparkspræcision37
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer60
  • Skru57
  • Driblinger71
  • Smidighed80
  • Balance76
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol69
  • Driblinger72
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil51
  • Erobringer60
  • Hovedstødspræcision49
  • Defensiv bevidsthed43
  • Stående tacklinger55
  • Glidende tacklinger50
  • Fysik59
  • Springstyrke65
  • Udholdenhed61
  • Styrke56
  • Aggressivitet60

Den samlede vurdering for Alan Minda i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Alan Minda er en professionel fodboldspiller fra Ecuador, der spiller som Højre midtbane (HM) for Cercle Brügge. Alan Minda har en SML-vurdering på 70.
Alder
23
Land
Ecuador
Liga
1A Pro League
Hold
Cercle Brügge

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).