Spillervurderinger for Afonso Patrão EA SPORTS FC™ 26 –

Afonso Patrão
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
COM
HW
Afonso Patrão
  • Hurtighed75
  • Acceleration79
  • Spurthastighed72
  • Skud61
  • Positionering73
  • Afslutninger70
  • Skudstyrke50
  • Langskud53
  • Flugtere56
  • Straffespark53
  • Afleveringer49
  • Spilforståelse65
  • Indlæg31
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer53
  • Lange afleveringer48
  • Skru49
  • Driblinger70
  • Smidighed72
  • Balance69
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol73
  • Driblinger68
  • Koldblodighed70
  • Forsvarsspil25
  • Erobringer46
  • Hovedstødspræcision69
  • Defensiv bevidsthed11
  • Stående tacklinger14
  • Glidende tacklinger12
  • Fysik66
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed73
  • Styrke60
  • Aggressivitet71

Den samlede vurdering for Afonso Patrão i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Afonso Patrão er en professionel fodboldspiller fra Portugal, der spiller som Angriber (ANG) for SC Braga. Afonso Patrão har en SML-vurdering på 66.
Alder
19
Land
Portugal
Liga
Liga Portugal
Hold
SC Braga

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).