Spillervurderinger for Adnan Aktaş EA SPORTS FC™ 26 –

Adnan
Aktaş
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
VM
Adnan
Aktaş
  • Hurtighed65
  • Acceleration68
  • Spurthastighed63
  • Skud33
  • Positionering43
  • Afslutninger30
  • Skudstyrke32
  • Langskud33
  • Flugtere33
  • Straffespark46
  • Afleveringer34
  • Spilforståelse39
  • Indlæg45
  • Frisparkspræcision39
  • Korte afleveringer27
  • Lange afleveringer26
  • Skru35
  • Driblinger59
  • Smidighed71
  • Balance78
  • Reaktionsevne42
  • Boldkontrol54
  • Driblinger62
  • Koldblodighed39
  • Forsvarsspil52
  • Erobringer52
  • Hovedstødspræcision42
  • Defensiv bevidsthed51
  • Stående tacklinger54
  • Glidende tacklinger56
  • Fysik45
  • Springstyrke37
  • Udholdenhed43
  • Styrke44
  • Aggressivitet52

Den samlede vurdering for Adnan Aktaş i EA SPORTS FC™ 26 er 52

Adnan Aktaş er en professionel fodboldspiller fra Tyrkiet, der spiller som Venstre back (VB) for Kasımpaşa SK. Adnan Aktaş har en SML-vurdering på 52.
Alder
19
Land
Tyrkiet
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Kasımpaşa SK

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).