Ocena – Sander Risan Mørk – EA SPORTS FC™ 26 –

Sander Risan
Mørk
Pozycja
ŚP
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
185 cm / 6'1"
Waga
78 kg / 172 lb
Alt. pozycje
ŚPD
Sander Risan
Mørk
  • Tempo63
  • Przyspieszenie67
  • Szybkość biegu60
  • Strzelanie57
  • Ustawianie się62
  • Wykańczanie59
  • Siła strzału56
  • Z dystansu57
  • Strzały z woleja42
  • Rzuty karne49
  • Podania62
  • Orientacja61
  • Dośrodkowania56
  • Celność rzutów wolnych55
  • Krótkie podania66
  • Długie podania65
  • Podkręcenie53
  • Drybling62
  • Zwinność59
  • Równowaga63
  • Reakcje58
  • Panowanie nad piłką65
  • Drybling62
  • Opanowanie60
  • Obrona61
  • Przechwyty62
  • Celność główek50
  • Orientacja w obronie64
  • Odbiór tradycyjny64
  • Wślizg55
  • Fizyczne62
  • Skoczność64
  • kondycja59
  • Siła70
  • Agresja46

Ocena ogólna karty „Sander Risan Mørk” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 63

Sander Risan Mørk gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Norwegia i gra na pozycji Środkowy pomocnik (ŚP) w klubie Sandefjord. Sander Risan Mørk posiada ocenę ogólną 63.
Wiek
25
Narodowość
Norwegia
Liga
Eliteserien
Zespół
Sandefjord

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).