Ocena – Yui Hasegawa – EA SPORTS FC™ 26 –

Yui
Hasegawa
Pozycja
ŚPD
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
156 cm / 5'1"
Waga
48 kg / 106 lb
Alt. pozycje
ŚP
ŚPO
Yui
Hasegawa
  • Tempo77
  • Przyspieszenie74
  • Szybkość biegu79
  • Strzelanie71
  • Ustawianie się64
  • Wykańczanie67
  • Siła strzału73
  • Z dystansu82
  • Strzały z woleja68
  • Rzuty karne63
  • Podania85
  • Orientacja89
  • Dośrodkowania76
  • Celność rzutów wolnych71
  • Krótkie podania90
  • Długie podania88
  • Podkręcenie68
  • Drybling86
  • Zwinność82
  • Równowaga88
  • Reakcje84
  • Panowanie nad piłką86
  • Drybling88
  • Opanowanie78
  • Obrona81
  • Przechwyty86
  • Celność główek48
  • Orientacja w obronie87
  • Odbiór tradycyjny83
  • Wślizg75
  • Fizyczne63
  • Skoczność60
  • kondycja79
  • Siła51
  • Agresja73

Ocena ogólna karty „Yui Hasegawa” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 85

Yui Hasegawa gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Japonia i gra na pozycji Środkowy pomocnik defensywny (ŚPD) w klubie Manchester City. Yui Hasegawa posiada ocenę ogólną 85. Yui Hasegawa posiada styl gry+ „Przechwyty+”
Wiek
29
Narodowość
Japonia
Liga
Barclays WSL
Zespół
Manchester City

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).