Ocena – Junnosuke Suzuki – EA SPORTS FC™ 26 –

Junnosuke
Suzuki
Pozycja
ŚO
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
183 cm / 6'0"
Waga
76 kg / 168 lb
Alt. pozycje
ŚPD
Junnosuke
Suzuki
  • Tempo73
  • Przyspieszenie74
  • Szybkość biegu72
  • Strzelanie44
  • Ustawianie się35
  • Wykańczanie45
  • Siła strzału45
  • Z dystansu44
  • Strzały z woleja40
  • Rzuty karne45
  • Podania59
  • Orientacja59
  • Dośrodkowania54
  • Celność rzutów wolnych43
  • Krótkie podania66
  • Długie podania63
  • Podkręcenie41
  • Drybling59
  • Zwinność59
  • Równowaga58
  • Reakcje64
  • Panowanie nad piłką63
  • Drybling57
  • Opanowanie58
  • Obrona66
  • Przechwyty66
  • Celność główek62
  • Orientacja w obronie65
  • Odbiór tradycyjny67
  • Wślizg66
  • Fizyczne65
  • Skoczność73
  • kondycja63
  • Siła65
  • Agresja64

Ocena ogólna karty „Junnosuke Suzuki” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 66

Junnosuke Suzuki gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Japonia i gra na pozycji Środkowy obrońca (ŚO) w klubie F.C. Kopenhaga. Junnosuke Suzuki posiada ocenę ogólną 66.
Wiek
23
Narodowość
Japonia
Liga
3F Superliga
Zespół
F.C. Kopenhaga

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).