Ocena – Jesper Gustavsson – EA SPORTS FC™ 26 –

Jesper
Gustavsson
Pozycja
ŚP
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
174 cm / 5'9"
Waga
74 kg / 163 lb
Alt. pozycje
ŚPD
Jesper
Gustavsson
  • Tempo52
  • Przyspieszenie47
  • Szybkość biegu56
  • Strzelanie62
  • Ustawianie się66
  • Wykańczanie64
  • Siła strzału59
  • Z dystansu66
  • Strzały z woleja49
  • Rzuty karne45
  • Podania64
  • Orientacja66
  • Dośrodkowania58
  • Celność rzutów wolnych47
  • Krótkie podania69
  • Długie podania67
  • Podkręcenie57
  • Drybling66
  • Zwinność61
  • Równowaga79
  • Reakcje73
  • Panowanie nad piłką66
  • Drybling65
  • Opanowanie59
  • Obrona67
  • Przechwyty72
  • Celność główek59
  • Orientacja w obronie65
  • Odbiór tradycyjny70
  • Wślizg66
  • Fizyczne75
  • Skoczność67
  • kondycja82
  • Siła76
  • Agresja67

Ocena ogólna karty „Jesper Gustavsson” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 69

Jesper Gustavsson gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Szwecja i gra na pozycji Środkowy pomocnik (ŚP) w klubie Mjällby AIF. Jesper Gustavsson posiada ocenę ogólną 69.
Wiek
31
Narodowość
Szwecja
Liga
Allsvenskan
Zespół
Mjällby AIF

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).