Ocena – Anzor Mekvabishvili – EA SPORTS FC™ 26 –

Anzor
Mekvabishvili
Pozycja
ŚPD
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
174 cm / 5'9"
Waga
68 kg / 150 lb
Alt. pozycje
ŚP
Anzor
Mekvabishvili
  • Tempo71
  • Przyspieszenie69
  • Szybkość biegu72
  • Strzelanie39
  • Ustawianie się61
  • Wykańczanie38
  • Siła strzału45
  • Z dystansu34
  • Strzały z woleja32
  • Rzuty karne33
  • Podania58
  • Orientacja62
  • Dośrodkowania39
  • Celność rzutów wolnych38
  • Krótkie podania69
  • Długie podania66
  • Podkręcenie34
  • Drybling65
  • Zwinność74
  • Równowaga78
  • Reakcje66
  • Panowanie nad piłką65
  • Drybling62
  • Opanowanie57
  • Obrona65
  • Przechwyty67
  • Celność główek48
  • Orientacja w obronie66
  • Odbiór tradycyjny68
  • Wślizg64
  • Fizyczne65
  • Skoczność61
  • kondycja68
  • Siła62
  • Agresja68

Ocena ogólna karty „Anzor Mekvabishvili” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 68

Anzor Mekvabishvili gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Gruzja i gra na pozycji Środkowy pomocnik defensywny (ŚPD) w klubie Univ. Craiova. Anzor Mekvabishvili posiada ocenę ogólną 68.
Wiek
25
Narodowość
Gruzja
Liga
SUPERLIGA
Zespół
Univ. Craiova

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).