REDSEC 랭크 배틀 로얄 - Season 4 업데이트
2026년 7월 9일
목차:

요약: 첫 BF LABS 라이브 랭크 시즌
Battlefield REDSEC 경쟁 커뮤니티 여러분, 안녕하세요?
라이브 시즌에서 처음으로 진행된 Battlefield Labs 랭크 배틀 로얄을 성원해 주신 여러분께 진심으로 감사드립니다. 이 이니셔티브의 일환으로, 저희는 직접적인 피드백을 수집하고 게임 내 데이터를 분석하여 향후 시즌과 정식 랭크 경험 출시를 위한 핵심 인사이트를 파악했습니다.
이번 첫 시즌에서 가장 중요한 발견은 이 모드가 매우 의욕적인 커뮤니티를 형성했다는 점입니다. 랭크 상승 과정을 라이브 스트리밍하든, 오직 랭크를 올리는 데 집중하든, 최종 랭크와 관계없이 이 모드에서 수백, 많게는 수천 판의 매치를 플레이한 경쟁자들이 많았습니다. 하지만 상당수의 플레이어가 하위 랭크에 머무는 것을 확인했으며, 이는 초기 랭크의 진행 속도가 의도보다 느렸다는 것을 의미했습니다.
플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로, Season 4의 랭크 배틀 로얄에 몇 가지 변경 사항을 적용합니다. 구체적으로는 차량 키카드, MBT, IFV를 제거하고, 랭크 포인트(RP) 획득 속도를 재조정하며, 시즌 중 더욱 엄격한 탈주 페널티 같은 기능을 추가할 예정입니다. 또한 REDSEC을 최고의 경쟁 경험으로 만들고 커뮤니티 여러분의 추가 피드백을 지속적으로 반영하기 위해 랭크 배틀 로얄은 계속해서 Battlefield Labs 라이브 경험으로 운영될 예정입니다.
Season 4 랭크 초기화, 보상, 출시 변경 사항
Season 4 시작 시, 플레이어의 랭크가 다음 값으로 초기화됩니다.
| 이전 시즌 랭크 (S3) | 다음 시즌 랭크 (S4) |
|---|---|
| 비랭크 | 비랭크 |
| 루키 | 루키 I |
| 브론즈 | 브론즈 I |
| 실버 | 브론즈 I |
| 골드 | 실버 I |
| 플래티넘 | 실버 I |
| 다이아몬드 | 골드 I |
| 마스터 | 골드 I |
향후 랭크 배틀 로얄 시즌에서도 이전 시즌 랭크를 기반으로 유사한 초기화가 진행될 예정입니다.
Season 3의 시즌 종료 보상은 Season 4가 시작된 후 처음으로 Battlefield REDSEC(또는 Battlefield 6)에 접속하면 지급됩니다. "결과 보기" 버튼을 누르거나 랭크 배틀 로얄 모드로 이동하여 결과를 확인하세요.
보상에 대해 다시 확인하고 싶다면, 여기에서 모드의 오리지널 가이드를 확인하세요. Season 4의 랭크 보상에 대해 궁금하다면 곧 공개될 Season 4 로드맵 블로그에서 다른 흥미로운 소식들과 함께 확인할 수 있습니다.
시즌 4에서는 랭크 배틀 로얄 랭크 초기화와 함께 중장비 제거 및 RP 값 재보정이 적용될 예정입니다.
이번 시즌 초기화는 저희에게 랭크 포인트와 탑승장비 가용성에 대한 주요 변경 사항을 구현할 기회이기도 합니다.
차량 키카드, MBT, IFV 제거

차량 키카드, 주력 전차(MBT), 보병 전투 차량(IFV)이 Season 4 랭크 배틀 로얄에서 제외됩니다.
기갑 전투 차량은 Battlefield 정체성의 핵심 요소이지만, 경쟁적인 플레이어는 보다 보병 중심의 게임플레이를 선호한다는 점을 이해하고 있습니다. 핵심 배틀 로얄 게임플레이에서는 이러한 탑승장비를 여전히 사용할 수 있지만, 다가오는 시즌에는 내부적으로 랭크 매치에 대한 밸런스 조정 방안을 논의하는 동안 이 탑승장비와 차량 키카드, 관련 임무를 제거합니다.
랭크 포인트 (RP) 재조정

Season 3 동안 수집된 데이터와 직접적인 피드백에 따르면 초기 랭크 진행에 너무 오랜 시간이 걸렸습니다.
특히 순위, 킬, 지원 값이 너무 낮아 상당량의 RP를 획득하기 어려웠습니다. 특히 매치 품질 유지를 위한 매치 메이킹 변경 이후, 추가 RP를 획득하기 위한 순위 기준이 높아지면서 많은 경쟁자들이 루키와 브론즈 구간에서 정체되어 있었습니다.
이에 따라 Season 4에서는 RP에 대한 접근 방식을 변경합니다.
병사 개인보다 분대를 중시하는 Battlefield의 정신에 따라, 확정 지원으로 획득하는 RP가 이제 킬로 획득하는 RP와 동일해집니다.
또한 지원 및 킬 '상한선'을 4에서 8로 두 배 늘립니다. 이는 여덟 번째 킬과 여덟 번째 지원까지는 전체 RP를 획득하며, 이후에는 감소된 비율로 획득하게 됨을 의미합니다. 하지만 순위보다 킬이나 지원이 과도하게 중요해지는 것을 방지하기 위해, 상한선 도달 후 획득하는 RP 양은 RP의 50%에서 10%로 감소합니다. 예를 들어 아홉 번째 (상한선 도달) 킬은 여덟 번째 (상한선 미도달) 킬에서 획득하는 RP의 10%만 획득할 수 있습니다.
각 루키 디비전 도달 기준을 100 RP, 각 브론즈 디비전 도달 기준을 50 RP 낮추어 플레이어들이 자신의 실제 실력에 맞는 랭크로 더 빠르게 도달할 수 있도록 조정했습니다. 여기에는 루키 랭크에 머무는 플레이어도 포함되며, 루키 랭크는 신규 및 초보 경쟁자를 위한 구간으로 유지됩니다.
그럼에도 불구하고, 모든 랭크 매치가 의미 있게 느껴지도록 만들기 위해 루키를 제외한 모든 매치에는 일정량의 RP 엔트리 코스트가 부과됩니다. RP 변경 사항을 고려하여, Season 4에서는 루키를 제외한 모든 랭크의 매치 엔트리 코스트가 인상됩니다. 이 RP 코스트 변경은 마스터 및 엘리트 250 랭크의 엔트리에 상당한 영향을 미칠 것입니다. 이곳에서는 랭크 계층의 최상위에 머무르는 것이 도전이 되어야 하기 때문입니다.
RP 지급 대상이 상위 14개 분대에서 상위 22개 분대로 확대되는 등 추가로 몇 가지 소규모 변경 사항이 적용됩니다. 이는 시즌 시작 시 게임 내 점수표를 통해 확인할 수 있습니다.
매치 메이킹 관련

Season 4 동안 지속적으로 개선할 주요 영역 중 하나는 매치 메이킹이며, 이는 랭크 배틀 로얄을 라이브 환경에서 Battlefield Labs 경험으로 유지하는 주된 이유입니다.
Season 3에서 초기 랭크 등급은 저희가 원래 의도했던 경험을 제공하지 못했습니다. 따라서 저희는 팀이 장기적인 개선 작업을 계속 진행하는 동안 대기열 상태를 더 잘 지원하기 위해 매치 메이킹 규칙을 조정했습니다.
Season 4에는 추가 데이터를 수집하고 업데이트된 랭크 등급 인프라를 더욱 발전시키는 동안, 랭크 전반에 걸쳐 더 넓은 매치 메이킹을 계속 허용할 예정입니다.
Season 4 동안 얻은 인사이트을 바탕으로 Season 5에 계획된 더욱 정교한 랭크 등급 구조를 완성할 예정이며, 이는 공정한 경쟁, 높은 매치 품질, 원활한 대기열, 그리고 보람 있는 랭크 경험의 균형을 맞추는 데 중점을 둘 것입니다.
매치 메이킹과 상관없이, 플레이어는 현재 랭크에서 두 랭크 이내의 플레이어와만 분대를 구성할 수 있습니다. 예를 들어 실버는 같은 실버와 플레이하거나, 골드 및 플래티넘과 분대를 구성할 수도 있고, 루키 및 브론즈 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다.
미드 시즌에 찾아올 기능

Season 4 후반에는 매치를 이탈하는 플레이어에 대응하는 데 중점을 둔 두 가지 기능을 배포할 예정입니다.
탈주 페널티 강화
상습적 이탈자들은 조만간 제재를 받게 될 것입니다.
Season 4 동안, 반복적으로 매치를 이탈하는 플레이어에게는 해당 매치에서 획득한 모든 RP를 잃게 되며 매치 입장 비용까지 차감되는 기존 페널티에 더해 매치 쿨다운 시스템이 적용될 예정입니다 . 이 패널티가 적용되면 상습적 이탈자뿐만 아니라 그리고 그들의 분대 또한 쿨다운이 만료될 때까지 랭크 게임을 플레이할 수 없습니다.
AFK 추방 변경 사항
이탈 패널티를 강화하고, 커뮤니티가 합리적인 범위 내에서 EA Connect를 통해 비활성 플레이어를 신고하도록 권장하는 한편, AFK(자리 비움. 엄밀히 말하면 키보드와 컨트롤러에서 손을 뗀 상태)로 인해 강제 퇴장되기 전에 별도의 경고가 없다는 점도 인지하고 있습니다.
향후 Season 4 업데이트에서는 랭크 배틀 로얄부터 Battlefield 6 경험에 이르기까지 모든 모드에서 AFK 플레이어가 추방되기 전에 비활성 경고가 표시되며, 이는 게임 내 또는 메뉴에서 자리 비움 상태인 경우 모두 적용됩니다.
Battlefield 6 멀티플레이어를 포함한 랭크 시스템의 미래

Battlefield REDSEC은 23년 이상의 프랜차이즈 역사상 가장 야심차고 헌신적인 내장형 경쟁 경험의 기준을 세웠습니다.
Season 4 이후에 저희는 향후 Battlefield 6 랭크 멀티플레이어 출시와 REDSEC Elite Series의 최종적인 복귀를 통해 경쟁 Battlefield 커뮤니티를 확장할 계획입니다.
이 여정에 함께해 주신 여러분께 다시 한번 감사드립니다. 저희는 공식 Discord를 포함한 소셜 채널에서 경쟁 Battlefield가 어떤 모습일지에 대한 대화를 계속 이어가기를 기대합니다. 그리고 게임 내에서도 말이죠. 일부 경쟁자들이 아시다시피, 저희의 인식표는 언제나 여러분이 가져갈 수 있도록 준비되어 있습니다.
전장에서 뵙겠습니다.
Battlefield에 대한 자세한 정보를 확인하려면 웹사이트를 즐겨찾기에 추가하고, 뉴스레터를 구독하고, Discord를 포함 모든 소셜 플랫폼에서 @Battlefield를 팔로우하여 커뮤니티의 정보를 계속 확인하세요.
해당 글은 커뮤니티 피드백을 반영하고 라이브 서비스 및 콘텐츠를 지속적으로 개발 및 발전시키는 과정에서 변경될 수 있습니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.