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REDSEC 랭크 배틀 로얄 - 알아두어야 할 모든 정보

2026년 5월 8일

목차

전투 장비를 갖춘 병사들이 불꽃을 뚫고 전진하고 있으며, 한 명은 망치를 들고 있고 다른 한 명은 연기와 불길 속에서 권총을 겨냥합니다.

Battlefield REDSEC 랭크전 소개

랭크를 획득하고 영광을 차지하여 Battlefield 군벌이 되세요.

Battlefield REDSEC 시즌 3와 함께 랭크 배틀 로얄 쿼드가 출시되어, 생존을 위한 전면전에서 우위를 증명할 준비가 된 분대에게 아드레날린을 선사합니다. 전용 진행 시스템, 포상, 순위표를 통해 경쟁 Battlefield를 위해 커뮤니티가 주도하는 여정이 시작됩니다.

시즌 3에는 랭크 배틀 로얄이 라이브 환경에서 Battlefield Labs 경험으로 제공될 예정입니다. Elite Series의 최종 출시 전 경쟁 Battlefield 비전을 다듬기 위해, 첫 랭크 시즌 동안 설문조사를 통해 피드백을 부탁드리고 있습니다.

시즌 3 기간 동안 랭크 배틀 로얄은 라이브 환경에서 Battlefield Labs 경험으로 제공됩니다. 플레이어는 랭크 모드를 플레이하거나 해당 모드와 관련된 포상을 받기 위해 Battlefield Labs 참가자일 필요는 없습니다. “라이브 환경”이란 Battlefield 6 및 REDSEC의 라이브 버전에서 커뮤니티와 함께 개발 중인 기능임을 의미합니다. 이는 한정된 시간 동안의 테스트가 아니라, 게임에 영구적으로 추가될 첫 번째 버전입니다.

랭크 배틀 로얄에 관해 알아야 할 모든 것을 알려드립니다:

랭크 배틀 로얄: 기본 {ranked-royale-the-basics}

Collection of metallic rank badges with stars, wings, and chevrons in gold, silver, bronze, and red on dark background

랭크 배틀 로얄은 비랭크 경쟁형 Battlefield REDSEC의 정점을 의미하는 최상위 등급 ‘엘리트 250’까지 다양한 랭크로 구성됩니다.

일반 배틀 로얄 쿼드와 마찬가지로 랭크 배틀 로얄은 25개 분대가 최후의 한 분대가 남을 때까지 서로 경쟁합니다. 커뮤니티로부터 피드백을 수집하는 동안 핵심 배틀 로얄 경험은 동일합니다. 병과를 선택하고, 보조 무기를 가지고 강하하며, 더 좋은 무기를 약탈하고, 임무, 탑승장비, 커스텀 무기 보급, 그리고 접촉 시 치명적인 원의 도움을 받아 경쟁에서 살아남으세요. (랭크 모드를 플레이하는 데 절대적으로 중요한 REDSEC 배틀 로얄의 기본에 대한 자세한 정보는 이 가이드를 참조하세요.)

랭크 모드를 경쟁 경험으로 만드는 시스템은 커리어 랭크 게이트, 전용 랭크 및 디비전 시스템, 무기 위장 및 플레이어 프로필 아이템과 같은 독점 포상, 그리고 순위표입니다.

먼저, 랭크 배틀 로얄의 첫 시즌에 참여하려면 최소 커리어 랭크 5를 달성해야 합니다. 이를 통해 신규 플레이어가 덜 경쟁적인 모드에서 REDSEC를 플레이하는 방법을 배우고, 바로 만든 계정들로 해당 모드에 진입하는 것을 방지하기 위함입니다.

랭크 배틀 로얄에 접속하면 별도의 랭크(예: 브론즈, 실버, 골드)와 디비전(각 랭크 내 5티어, 예: 브론즈 I 또는 브론즈 III)을 갖게 되며, 이는 시즌 동안 랭크 배틀 로얄 쿼드에서의 성과에 따라 결정됩니다. 배치, 처치, 지원을 통해 획득한 랭크 포인트를 쌓아 디비전과 랭크를 올리세요. 

각 랭크와 디비전에는 고유한 포상이 주어지며, 해당 랭크 또는 디비전에 처음 도달하면 하나가 지급됩니다. 또 다른 포상은 해당 시즌 동안 획득한 최종 랭크를 기준으로 랭크 시즌 종료 시 지급됩니다. 이러한 포상은 랭크 모드를 플레이하든, 건틀릿이나 멀티플레이어 모드를 플레이하든 상관없이 Battlefield REDSEC 및 Battlefield 6에서 자랑할 수 있습니다.

메인 메뉴의 프로필 섹션을 통해 각 플랫폼의 REDSEC 상위 250명 엘리트 플레이어가 표시되는 글로벌 순위표에서 자신의 실력을 확인할 수도 있습니다. 이 순위표는 플랫폼별로 구분되며, Xbox, PlayStation, PC는 각각 전용 글로벌 순위표를 가지고 있습니다.

매치 메이킹: PC 및 콘솔

Intense action scene with soldiers fighting amidst explosions and flames. A billboard for "Oscar's Pizza" is visible in the background.

저희는 “크로스 플랫폼” 및 “크로스 입력” 플레이에 대한 논쟁을 이해합니다. 실제로 Battlefield Studios의 많은 직원이 경쟁 게임을 플레이하기 때문에, PC와 콘솔이 같은 게임에서 경쟁하는 방식을 처리하는 여러 가지 해결책이 있다는 것을 알고 있습니다. 이것은 “라이브 환경의 Battlefield Labs”가 랭크 배틀 로얄 출시에 중요한 정확한 이유 중 하나입니다. 경쟁적인 크로스 플랫폼 플레이 및 REDSEC 커뮤니티에 특화된 랭크 밴드에 대한 실시간 데이터를 수집하기 위함입니다.

첫 시즌에는 랭크 배틀 로얄이 PC 플레이어와 콘솔 플레이어에 대한 별도의 매치 메이킹을 제공할 예정입니다. 콘솔 플레이어로 구성된 완전한 분대는 콘솔 플레이어하고만 매치됩니다. 콘솔에 PC 플레이어와 콘솔 플레이어가 섞여 있는 경우, 해당 분대는 PC 매치 메이킹에 배치됩니다. 

매치 메이킹: 랭크 구간

랭크 매치 메이킹 밴드에 관해서는 분대는 동일한 랭크 또는 최고 랭크 플레이어로부터 두 랭크 이내의 플레이어로만 구성될 수 있으며, 유사한 랭크 밴드 내의 분대하고만 매치 메이킹할 수 있습니다.

예를 들어, 실버 랭크 플레이어는 루키, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘 랭크 플레이어와만 로비에 참여하고 분대를 구성할 수 있습니다. 극단적인 경우, 언랭크 플레이어는 언랭크, 루키, 브론즈 플레이어와 경쟁하거나 분대를 구성할 수 있으며, 엘리트 상위 250 플레이어는 상황 250, 마스터, 다이아몬드 중 세계 최고의 라이벌과 맞붙게 됩니다.

이러한 매치 메이킹 기준을 고려하고 가능한 최고의 경쟁 매치를 제공하기 위해, 랭크 배틀 로얄은 일반 배틀 로얄 쿼드 경험보다 더 긴 매치 메이킹 시간을 필요로 할 수 있습니다.

계급 올리기 - 진행 방식 설명

Row of silver winged star rank badges with increasing chevron stripes beneath each emblem on a dark textured background

각 랭크 내 디비전은 디비전 1부터 디비전 5까지 순서대로 표시됩니다.. 랭크를 올리거나 (또는 내리기) 전에, 먼저 해당 랭크의 디비전 내에서 이동합니다.

랭크 포인트는 매치에서의 순위, 처치, 도움을 기반으로 하는 공식에 의해 결정됩니다. 충분한 랭크 포인트를 획득하여 다음 디비전 및 랭크로 진급하세요. 

각 랭크 매치는 참가 비용으로 특정량의 랭크 포인트를 소모합니다. 소모되는 랭크 포인트의 양은 디비전 및 랭크에 따라 결정됩니다 (Battlefield Labs 라이브 서비스 중 지속적인 미세 조정을 통해 변경될 수 있습니다). 

루키 - 또는 비랭크 - 로 매치를 플레이하는 것은 비용이 들지 않습니다. 모든 분이 이 새로운 경험을 시도해 보셨으면 좋겠습니다. 하지만 브론즈부터는 랭크 배틀 로얄 매치를 플레이하는 데 최소 10 랭크 포인트가 소모됩니다. 이 비용은 새로운 랭크에 도달할 때마다 증가하며, 플래티넘에서 다이아몬드, 다이아몬드에서 마스터로 갈 때 랭크 포인트 소모량에 큰 폭의 증가가 있습니다. 많이 매치 동안 충분한 처치, 도움, 높은 순위를 기록하지 못하면 강등될 것입니다.

첫 매치

당신의 랭크 배틀 로얄 여정은 비랭크 플레이어로서의 첫 매치로 시작됩니다. 이 매치는 루키 및 브론즈 경쟁자들과 함께 다른 비랭크 플레이어들과 플레이하고 대결합니다. 이는 분대원들이 이미 루키 또는 브론즈에서 앞서더라도, 첫 매치에 함께할 수 있다는 의미입니다.

이 비랭크 매치뿐만 아니라 루키 레벨에서 플레이할 매치들도 입장하는 데 랭크 포인트가 소모되지 않습니다. 순위, 처치, 도움을 통해 획득한 랭크 포인트 수에 따라 랭크 및 디비전 순위표에서 상승하기 시작할 것입니다. 하지만 바로 마스터가 될 것이라고는 기대하지 마십시오. 한 번의 랭크 플레이 매치로는 세계 최고로 인정받는 데 필요한 수천 개의 랭크 포인트를 받을 수 없습니다.

첫 랭크 매치를 통해서는 비랭크에서 루키 랭크 디비전 내 어딘가까지 도달할 수 있을 것입니다. 도움과 처치가 없어서 25위를 기록하더라도 (총 0 랭크 포인트를 받게 되지만) 루키 디비전 1에 도달하고 커리어 경험치 부스트를 얻을 수 있습니다. 

하지만, 처치 및 도움과 함께 더 좋은 순위를 기록할수록 더 많은 랭크 포인트를 획득할 것입니다. 다시 말해, 첫 매치에서 비랭크에서 루키 디비전 4로 뛰어오르는 것이 전적으로 가능합니다… 하지만 이는 매치당 제한에 도달할 만큼 충분한 개인 처치 및 도움으로 1위를 차지해야 가능합니다.

강등 방지

Armed soldiers in tactical gear skydive over a battlefield as helicopters fly nearby and explosions light up the horizon, showcasing an intense combat drop scene.

최고의 플레이어조차도 초기 낙하 직후 쓰러지거나, 결정적인 사격을 놓치거나, 전차와 완전한 분대 화망 사이에 갇히거나, 간단히 말해, 게임이 잘 풀리지 않을 때가 있습니다.

랭크 내 새로운 디비전에 도달하면 즉각적인 강등이나 상당한 진척을 이룬 후의 좋지 않은 연패로 인한 강등을 방지해 주는 일정 수의 “방패”가 주어집니다. 정상적으로 강등될 만큼 충분한 랭크 포인트를 잃었더라도 방패를 가지고 있다면, 방패가 강등을 막고 현재 랭크 및 디비전에 유지시켜 줄 것입니다.

시즌 3에서는 루키부터 실버 랭크까지의 모든 디비전은 강등 방패를 1개 가집니다. 골드부터 다이아몬드까지는 방패를 2개 가지며, 마스터는 방패를 3개 가집니다. 마스터 랭크의 일부로 간주되는 엘리트 상위 250위 및 #1 엘리트는 기술적으로 강등 방패가 없습니다. 해당 랭크는 최소 랭크 포인트가 아닌, 다른 모든 플레이어와 비교한 누적 랭크 포인트를 기반으로 하기 때문입니다.

랭크 및 랭크 포인트 기준점 표

다음 랭크 포인트 기준점 (랭크와 디비전을 달성하거나 유지하는 데 필요한 최소 포인트)은 첫 랭크 배틀 로얄 시즌 시작에 적용됩니다.

(참고: N/A = 해당 없음)

랭크 디비전 랭크 포인트 기준점 강등 방패 매치 입장 랭크 포인트 비용 (S3)
비랭크 N/A N/A 0 0
루키 1 0 1 0
루키 2 250 1 0
루키 3 500 1 0
루키 4 750 1 0
루키 5 1000 1 0
브론즈 1 1250 1 10
브론즈 2 15:00 1 10
브론즈 3 1750 1 10
브론즈 4 2000 1 10
브론즈 5 2250 1 10
실버 1 2500 1 20
실버 2 2750 1 20
실버 3 3000 1 20
실버 4 3250 1 20
실버 5 3500 1 20
골드 1 3750 2 25
골드 2 4250 2 25
골드 3 4750 2 25
골드 4 5250 2 25
골드 5 5750 2 25
플래티넘 1 6250 2 40
플래티넘 2 7000 2 40
플래티넘 3 7750 2 40
플래티넘 4 8500 2 40
플래티넘 5 9250 2 40
다이아몬드 1 10000 2 50
다이아몬드 2 11000 2 50
다이아몬드 3 12000 2 50
다이아몬드 4 13000 2 50
다이아몬드 5 14000 2 50
마스터 1 15200 3 60
마스터 2 16400 3 60
마스터 3 17600 3 60
마스터 4 18800 3 60
마스터 5 20000 3 60
엘리트정예 상위 250 N/A 플랫폼별 RP 상위 250 N/A 60
#1 엘리트 N/A 플랫폼별 RP 1위 N/A 60

탈주 페널티 {#leave-penalties}

강등 방지 기능이 적용되더라도, 플레이가 저조하다고 해서 게임 중도 포기의 변명이 될 수는 없습니다.

매치에 참가하면 개인의 성적과 관계없이 완료해야 합니다. 매치 도중 게임을 이탈할 경우, 해당 매치에서 획득한 모든 랭크 포인트를 잃게 되며, 랭크 포인트 매치 참가비 또한 부과됩니다. 향후 업데이트에서는 잦은 중도 포기 플레이어에게 제재가 추가로 적용될 예정입니다.

랭크전 전리품 - 순위표 및 포상

Assault rifle with black and gold camo finish laid on dark surface, surrounded by magazines, bullets, and tactical gear

출시 시, 랭크 배틀 로얄은 전용 순위표가 제공되며, 이 순위표는 “프로필” (게임 주 메뉴의 마지막 탭)의 랭크 허브에서 확인할 수 있습니다. 여기에서는 랭크 상위 250명 플레이어뿐만 아니라, 누적된 개인 랭크 포인트, 랭크 승리, 매치당 RP 비율도 확인할 수 있습니다. “프로필”에서는 랭크 플레이 진행 상황, 규칙, 그리고 모든 랭크 포상에 대한 정보도 확인할 수 있습니다.

어떤 플레이어에게는 경쟁자들과의 순위를 아는 ‘자부심’이 경쟁의 원동력이 되지만, 모든 플레이어는 노력의 전리품을 누릴 수 있습니다. 

랭크 배틀 로얄은 첫 특정 랭크 및 디비전 도달 시 받는 포상과 시즌 종료 시 받는 포상, 두 종류의 포상이 포함됩니다. 개발 단계에서 저희는 모든 배틀 로얄 플레이어들이 경쟁전을 경험하도록 의도했으므로, 하위 랭크인 루키, 브론즈, 실버 랭크에는 Battlefield 내에서 자유롭게 사용할 수 있는 경험치 부스트가 제공됩니다.

하지만 Battlefield에서 최고가 되기 위해 전념하는 플레이어들을 위해, 최초 랭크 및 디비전 포상으로 배경, 칭호 등 특별한 플레이어 카드 아이템이 있으며, 시즌 종료 시 특정 랭크 도달 시에는 다이아몬드 무기 위장을 포함한 무기 위장도 제공됩니다. 

이 모든 포상은 Battlefield REDSEC 및 Battlefield 6 전반에 걸쳐 사용할 수 있으며, 멀티플레이어, 배틀 로얄, 건틀릿, 포털 등 어떤 경험에서도 랭크 실력을 뽐낼 수 있습니다.

랭크 포상 전체 표

다른 포상과 함께 “S3 불굴” 인식표를 획득할 수 있는 랭크 Battle Royale 전용 챌린지 과제 외에도, 모든 랭크 및 디비전에서 다음과 같은 포상을 획득할 수 있습니다.

(참고: N/A = 해당 없음)

최초 디비전 포상

랭크 디비전 최초 랭크 포상
루키 1 30분 커리어 XP 부스트 2개
루키 2 30분 배틀 패스 경험치 부스트
루키 3 “S3 루키” 플레이어 카드 배경
루키 4 “S3 루키” 플레이어 카드 아이콘
루키 5 “S3 루키” 플레이어 타이틀
브론즈 1 30분 하드웨어 XP 부스트 2개
브론즈 2 “S3 브론즈” 스티커
브론즈 3 “S3 브론즈” 플레이어 카드 배경
브론즈 4 “S3 브론즈” 플레이어 카드 아이콘
브론즈 5 “S3 브론즈” 플레이어 타이틀
실버 1 “S3 실버” 무기 장식물
실버 2 “S3 실버” 스티커
실버 3 “S3 실버” 플레이어 카드 배경
실버 4 “S3 실버” 플레이어 카드 아이콘
실버 5 “S3 실버” 플레이어 타이틀
골드 1 “S3 골드” 무기 장식물
골드 2 “S3 골드” 스티커
골드 3 “S3 골드” 플레이어 카드 배경
골드 4 “S3 골드” 플레이어 카드 아이콘
골드 5 “S3 골드” 플레이어 타이틀
플래티넘 1 “S3 플래티넘” 무기 장식물
플래티넘 2 “S3 플래티넘” 스티커
플래티넘 3 “S3 플래티넘” 플레이어 카드 배경
플래티넘 4 “S3 플래티넘” 플레이어 카드 아이콘
플래티넘 5 “S3 플래티넘” 플레이어 타이틀
다이아몬드 1 “S3 다이아몬드” 무기 장식물
다이아몬드 2 “S3 다이아몬드” 스티커
다이아몬드 3 “S3 다이아몬드” 플레이어 카드 배경
다이아몬드 4 “S3 다이아몬드” 플레이어 카드 아이콘
다이아몬드 5 “S3 다이아몬드” 플레이어 타이틀
마스터 1 “S3 마스터” 무기 장식물
마스터 2 “S3 마스터” 스티커
마스터 3 “S3 마스터” 플레이어 카드 배경
마스터 4 “S3 마스터” 플레이어 카드 아이콘
마스터 5 “S3 마스터” 플레이어 타이틀
엘리트정예 상위 250 N/A N/A
#1 엘리트 N/A N/A

시즌 종료 계급 포상

랭크 주요 보상 추가 보상
루키 60분 커리어 XP 부스트 N/A
브론즈 “S3 랭크 브론즈” 플레이어 카드 아이콘 N/A
실버 “S3 스크래퍼” 무기 위장 N/A
골드 “S3 랭크 골드” 무기 스티커 “S3 스커미셔” 무기 위장
플래티넘 “S3 랭크 플래티넘” 낙하산 “S3 전사” 무기 위장
다이아몬드 “S3 랭크 다이아몬드” 탑승장비 데칼 “S3 챌린저” 무기 위장
마스터 “S3 랭크 마스터” 캐릭터 패치 “S3 컨텐더” 무기 위장
엘리트정예 상위 250 “S3 랭크 정예” 커스터마이즈 아이템* “S3 엘리미네이터” 무기 위장
#1 엘리트 “S3 랭크 챔피언” 스티커 “S3 랭크 챔피언” 플레이어 카드 아이콘

*“S3 랭크 정예” 커스터마이즈 아이템에는 플레이어 카드 아이콘, 무기 장식물, 스티커, 플레이어 카드 배경, 플레이어 칭호가 포함됩니다.

경쟁 Battlefield REDSEC의 미래: 엘리트 시리즈로 가는 길 {#the-road-to-elite-series}

Close-up of a firearm with a red-lit rank charm featuring a star emblem hanging from a metal ring.

이 “라이브 Battlefield Labs” 경험은 Battlefield 경쟁 플레이의 미래를 만들어나가는 데 가장 중요합니다. 

이미 저희는 단기간에 너무 많은 매치를 떠나는 플레이어에 대한 제재와 매치 중 AFK(자리 비움)에 대한 페널티를 포함할 계획입니다. 또한 저희는 이번 첫 시즌을 통해 매치메이킹 경험, 진행도, 전반적인 랭크 배틀 로얄 경험에 대한 피드백에 대응하고 거기에서 얻은 교훈을 반복하여 개선할 것입니다.

저희의 랭크 배틀 로얄 개발 과정은 궁극적으로 2026 로드맵에서 언급했듯이 Battlefield REDSEC Elite Series를 재출시하는 방식에 영향을 미칠 것입니다.

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해당 글은 커뮤니티 피드백을 반영하고 라이브 서비스 및 콘텐츠를 지속적으로 개발 및 발전시키는 과정에서 변경될 수 있습니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.