EA SPORTS FC™ 26 CSSL Player Ratings
CSSL
CSSL で最も高く評価された選手は、Xherdan Shaqiri, Renato Steffen and Miroslav Stevanovićです。
17034 | ![]() | ![]() | GK | 55 | 55 | 54 | 52 | 55 | 33 | 53 |
| ||||||||
17041 | ![]() | ![]() | RW | 55 | 65 | 57 | 47 | 57 | 26 | 49 |
| ||||||||
17051 | ![]() | ![]() | GK | 55 | 56 | 55 | 53 | 53 | 26 | 56 |
| ||||||||
17085 | ![]() | ![]() | GK | 55 | 55 | 54 | 51 | 56 | 21 | 55 |
| ||||||||
17093 | ![]() | ![]() | LM | 55 | 73 | 52 | 47 | 58 | 17 | 44 |
| ||||||||
17126 | ![]() | ![]() | CB | 55 | 59 | 25 | 36 | 33 | 54 | 62 |
| ||||||||
17271 | ![]() | ![]() | LB | 54 | 60 | 27 | 37 | 53 | 51 | 52 |
| ||||||||
17273 | ![]() | ![]() | ST | 54 | 63 | 50 | 39 | 58 | 20 | 50 |
| ||||||||
17316 | ![]() | ![]() | CM | 53 | 67 | 47 | 49 | 52 | 43 | 53 |
| ||||||||
17347 | ![]() | ![]() | GK | 53 | 55 | 52 | 57 | 52 | 30 | 53 |
| ||||||||
17392 | ![]() | ![]() | GK | 53 | 56 | 47 | 48 | 58 | 26 | 52 |
| ||||||||
17433 | ![]() | ![]() | CB | 53 | 64 | 26 | 29 | 33 | 53 | 62 |
| ||||||||
17443 | ![]() | ![]() | CM | 52 | 66 | 53 | 54 | 55 | 39 | 61 |
| ||||||||
17489 | ![]() | ![]() | CDM | 52 | 61 | 36 | 49 | 49 | 49 | 51 |
| ||||||||
17566 | ![]() | ![]() | RB | 52 | 61 | 28 | 32 | 48 | 51 | 53 |
| ||||||||
17592 | ![]() | ![]() | CM | 51 | 63 | 46 | 51 | 54 | 38 | 53 |
| ||||||||
17595 | ![]() | ![]() | CM | 51 | 64 | 39 | 50 | 51 | 44 | 56 |
| ||||||||
17600 | ![]() | ![]() | MOC | 51 | 59 | 43 | 55 | 52 | 40 | 50 |
| ||||||||
17618 | ![]() | ![]() | CDM | 51 | 55 | 33 | 46 | 48 | 50 | 55 |
| ||||||||
17669 | ![]() | ![]() | ST | 51 | 61 | 50 | 38 | 49 | 21 | 48 |
| ||||||||
17826 | ![]() | ![]() | CDM | 48 | 61 | 32 | 43 | 46 | 45 | 49 |
|
,xPosition=0.5,yPosition=0.5)
クラブはあなたのもの
EA SPORTS FC™ 26を今すぐプレイしよう。コミュニティからのフィードバックを反映して一新されたゲームプレイ体験、今シーズンに新たなシナリオをもたらす監督ライブチャレンジ、そして名選手にインスパイアされたアーキタイプが登場。
選手のレート表には、Ultimate Team ‘26でリリース時に入手可能なゴールド、シルバー、ブロンズの選手アイテムが反映されています。リリース後に追加された選手アイテムを含め、他のタイプの選手アイテム(ヒーロー、アイコン、キャンペーン選手アイテムなど)は反映されず、他のモードで利用可能なライブフォームアップデートも反映されません。ランクによる並べ替えは、まず総合レートで項目を並べ替えます。さらに、アスリートの実際のパフォーマンス(アイテムの能力ではなく)に基づいた主観要因によって、さらに並び替えを行います。















