REDSEC ランクマッチバトルロイヤル - 知っておくべきことすべて
2026年5月8日
目次:

Battlefield REDSEC ランクマッチの登場
ランクを獲得し、栄光を掴み、Battlefieldのウォーロードになろう。
Battlefield REDSECシーズン3と同時に、ランクマッチバトルロイヤル(クアッド)が開始され、生き残りをかけた総力戦で覇権を証明する準備ができた分隊にアドレナリンが注入されます。専用の進行システム、報酬、リーダーボードを備えた本作は、コミュニティ主導による競技性の高いBattlefieldへの道のりの始まりです。
シーズン3では、ランクマッチバトルロイヤルは「Battlefield Labs in Live」体験として提供されます。エリートシリーズの最終的な開始前に競技性の高いBattlefieldのビジョンを洗練させるため、この最初のランクシーズン中にアンケートを通じてフィードバックを募っています。
シーズン3では、ランクマッチバトルロイヤルは「Battlefield Labs in Live」体験として提供されます。ランクマッチのプレイや、モード関連の報酬獲得のために、Battlefield Labsの参加者である必要はありません。「In Live」とは、コミュニティと共にBattlefield 6とREDSECのライブバージョンで構築している開発中の機能を意味します。これは期間限定のテストではなく、ゲームへの永続的な追加要素の最初のバージョンです。
ランクマッチバトルロイヤルについて知っておくべきことすべてを、以下にご紹介します。
ランクマッチバトルロイヤル:基本 {ranked-royale-the-basics}

ランクなしからエリート250までのランクマッチバトルロイヤルにおける全ランク。エリート250は、競技性の高いBattlefield REDSECの頂点を表すランクです。
通常のバトルロイヤル(クアッド)と同様に、ランクマッチバトルロイヤルでは25の分隊が互いに戦い、1つの分隊が残るまで続きます。コミュニティからフィードバックを収集する間も、バトルロイヤルの中核となる体験は同じです。クラスを選択し、サイドアームを装備した状態で降下し、より良い武器を略奪し、ミッション、乗り物、カスタム武器ドロップ、そして接触するとキルとなる致命的なサークルを活用して、競争相手を出し抜きましょう。(ランクマッチのプレイに必須となるREDSECバトルロイヤルの基本に関する詳細については、このガイドを参照してください。)
ランクマッチを競技体験たらしめるのは、キャリアランクゲート、専用のランクおよびディビジョンシステム、武器迷彩やプレイヤープロフィールアイテムなどの限定報酬、そしてリーダーボードといったシステムです。
まず、最初のシーズンでランクマッチバトルロイヤルに参加するには、キャリアランク5以上である必要があります。これは、新規プレイヤーが競争度の低いモードでREDSECのプレイ方法を学ぶためだけでなく、極めて新しいアカウントがこのモードに参加するのを防ぐためでもあります。
ランクマッチバトルロイヤルへのアクセスを獲得すると、ブロンズ、シルバー、ゴールドといった個別のランクと、ブロンズ Iやブロンズ IIIのように各ランク内に5つのグレードがあるディビジョンが与えられます。これらは、シーズン中のランクマッチバトルロイヤル(クアッド)におけるあなたのパフォーマンスを表しています。順位、キル、アシストを通じて獲得されるランクポイントを獲得することで、ディビジョンとランクを上げましょう。
各ランクとディビジョンには、それぞれ独自の報酬も用意されており、そのランクまたはディビジョンに最初に到達したときに1つ獲得できます。もう1つは、その特定のシーズン中に獲得した直近のランクに基づいて、ランクシーズン終了時に与えられます。これらの報酬は、ランクマッチをプレイしているか、ガントレットやマルチプレイヤーモードをプレイしているかに関わらず、「Battlefield REDSEC」や「Battlefield 6」で披露できます。
また、メインメニューのプロフィールセクションから、各プラットフォームのREDSECにおけるエリート上位250プレイヤーが表示されるグローバルリーダーボードで、自分の実力を確認できます。これらのリーダーボードはプラットフォームごとに分かれており、Xbox、PlayStation、PCにはそれぞれ専用のグローバルリーダーボードがあります。
マッチメイキング:PCとコンソール

「クロスプラットフォーム」および「クロスインプット」プレイに関する議論は理解しています。実際、Battlefield Studiosの多くの開発者は競技ゲームをプレイしており、PCとコンソールが同じゲームで競い合う場合の対処法については複数の解決策があることを認識しています。「Battlefield Labs in Live」がランクマッチバトルロイヤルのローンチにとって極めて重要なのは、競技的なクロスプラットフォームプレイと、私たちのREDSECコミュニティに特化したランク帯に関するライブデータを収集するためです。
最初のシーズンでは、ランクマッチバトルロイヤルにはPCプレイヤーとコンソールプレイヤーで個別のマッチメイキングが適用されます。コンソール版プレイヤーで構成されたフル分隊は、コンソール版プレイヤーとのみマッチングされます。PCとコンソールプレイヤーが混在する分隊の場合、その分隊はPCマッチメイキングに配置されます。
マッチメイキング:ランク帯
ランクマッチメイキングの帯域についてですが、分隊は、同じランクのプレイヤー、または最高ランクプレイヤーから2ランク以内のプレイヤーのみで構成され、その類似するランク帯の分隊とのみマッチングされます。
例えば、シルバーランクのプレイヤーは、ルーキー、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナランクのプレイヤーがいるロビーにのみ参加でき、分隊を組むことができます。極端な例として、ランクなしのプレイヤーはランクなし、ルーキー、ブロンズのプレイヤーと対戦したり、分隊を組んだりできます。一方、エリート・トップ250のプレイヤーは、トップ250、マスター、ダイアモンドのプレイヤーの中から世界最高のライバルと直接対決します。
これらのマッチメイキングのしきい値を考慮し、可能な限り最高の競技マッチを提供するため、ランクマッチバトルロイヤルでは、通常のバトルロイヤル(クアッド)体験のマッチメイキング時間と比較して、マッチメイキング時間が長くなる可能性があります。
ランクを上げろ - 進行の解説

各ランク内のディビジョンは、ディビジョン1からディビジョン5の順に表示されます。ランクを上げる(または下げる)前に、まずその特定のランク内のディビジョンで移動します。
ランクポイントは、マッチでの順位、キル、アシストに基づいて計算されます。十分なランクポイントを獲得すると、次のディビジョンとランクへと昇格します。
各ランクマッチには、エントリー費用として特定のランクポイントが必要となり、その額はディビジョンとランクに応じて決定されます(これは、Battlefield Labsでライブ中に調整を続けるため、変更される可能性があります)。
ルーキー(またはランクなし)としてマッチをプレイする場合、費用はかかりません。誰もがこの新しい体験を試せるよう奨励したいと考えています。ただし、ブロンズから上では、ランクバトルロイヤルマッチをプレイするには最低10ランクポイントが必要です。この費用は、新しいランクに到達するごとに増加し、特にプラチナからダイアモンド、ダイアモンドからマスターへのランクポイント費用は大幅に跳ね上がります。十分なキル、アシスト、そして上位の順位を獲得せずにマッチをプレイしすぎると、降格させられます。
最初のマッチ
ランクバトルロイヤルの道のりは、ランクなしのプレイヤーとして最初のマッチから始まります。このマッチでは、同じくランクなしのプレイヤーと、ルーキーやブロンズのプレイヤーが対戦相手となります。つまり、分隊のメンバーがすでにルーキーまたはブロンズで先行している場合でも、彼らはあなたの最初のマッチに参加できます。
ランクなしのマッチ、およびルーキーレベルでプレイするマッチでは、エントリーにランクポイントはかかりません。順位、キル、アシストで獲得したランクポイントの数に応じて、ランクとディビジョンの昇格の道を歩み始めます。ただし、すぐにマスターに上がることは期待しないでください。1つのランクプレイマッチでは、世界最高と見なされるのに必要な数千のランクポイントを獲得することはできません。
最初のランクマッチでは、ランクなしからルーキーランクのディビジョン内のどこかまで昇格することを期待できます。アシストもキルもゼロで25位になったとしても(獲得ランクポイントは合計0ですが)、ルーキーディビジョン1に到達し、キャリアXPブーストを獲得できます。
ただし、キルとアシストを組み合わせた順位が良ければ良いほど、より多くのランクポイントを獲得できます。つまり、最初のマッチでランクなしからルーキーディビジョン4にジャンプすることも十分に可能です…ただし、それには、個人キルとアシストを十分に獲得し、シングルマッチの上限に到達するほどの1位を獲得する必要があります。
降格防止

最高のプレイヤーでさえ、初期降下直後に倒れたり、重要なショットを外したり、戦車と分隊による集中砲火の間に挟まれたり、あるいは単純に調子が悪い試合もあります。
ランク内の新しいディビジョンに到達すると、即時降格や、大きな進歩を遂げた後の悪い連敗による降格を防ぐための一定数の「シールド」が与えられます。通常なら降格するのに十分なランクポイントを失っても、シールドがある場合、そのシールドが降格を防ぎ、現在のランクとディビジョンに維持します。
シーズン3では、ルーキーからシルバーランクまでの全ディビジョンに降格シールドが1つ付与され、ゴールドからダイアモンドには2つ、マスターには3つ付与されます。エリートトップ250と#1エリートはマスターランクの一部と見なされますが、それらのランクは、ランクポイントの最低値ではなく、他のすべてのプレイヤーと比較した累積ランクポイントに基づいているため、厳密には降格シールドを持ちません。
ランクとランクポイントの閾値の完全な表
以下のランクポイント閾値(ランクとディビジョンに到達または維持するために必要な最低ポイント)は、最初のランクバトルロイヤルシーズンの開始に適用されます。
(注:N/A = 該当なし)
| ランク | ディビジョン | ランクポイント閾値 | 降格シールド | ランクポイント マッチ入場費用(S3) |
|---|---|---|---|---|
| ランクなし | N/A | N/A | 0 | 0 |
| ルーキー | 1 | 0 | 1 | 0 |
| ルーキー | 2 | 250 | 1 | 0 |
| ルーキー | 3 | 500 | 1 | 0 |
| ルーキー | 4 | 750 | 1 | 0 |
| ルーキー | 5 | 1000 | 1 | 0 |
| ブロンズ | 1 | 1250 | 1 | 10 |
| ブロンズ | 2 | 1500 | 1 | 10 |
| ブロンズ | 3 | 1750 | 1 | 10 |
| ブロンズ | 4 | 2000 | 1 | 10 |
| ブロンズ | 5 | 2250 | 1 | 10 |
| シルバー | 1 | 2500 | 1 | 20 |
| シルバー | 2 | 2750 | 1 | 20 |
| シルバー | 3 | 3000 | 1 | 20 |
| シルバー | 4 | 3250 | 1 | 20 |
| シルバー | 5 | 3500 | 1 | 20 |
| ゴールド | 1 | 3750 | 2 | 25 |
| ゴールド | 2 | 4250 | 2 | 25 |
| ゴールド | 3 | 4750 | 2 | 25 |
| ゴールド | 4 | 5250 | 2 | 25 |
| ゴールド | 5 | 5750 | 2 | 25 |
| プラチナ | 1 | 6250 | 2 | 40 |
| プラチナ | 2 | 7000 | 2 | 40 |
| プラチナ | 3 | 7750 | 2 | 40 |
| プラチナ | 4 | 8500 | 2 | 40 |
| プラチナ | 5 | 9250 | 2 | 40 |
| ダイアモンド | 1 | 10000 | 2 | 50 |
| ダイアモンド | 2 | 11000 | 2 | 50 |
| ダイアモンド | 3 | 12000 | 2 | 50 |
| ダイアモンド | 4 | 13000 | 2 | 50 |
| ダイアモンド | 5 | 14000 | 2 | 50 |
| マスター | 1 | 15200 | 3 | 60 |
| マスター | 2 | 16400 | 3 | 60 |
| マスター | 3 | 17600 | 3 | 60 |
| マスター | 4 | 18800 | 3 | 60 |
| マスター | 5 | 20000 | 3 | 60 |
| エリート・トップ250 | N/A | RPトップ250 (プラットフォーム別) | N/A | 60 |
| #1エリート | N/A | RP#1 (プラットフォーム別) | N/A | 60 |
途中退出ペナルティ{#leave-penalties}
降格保護があっても、プレイが不調だからといって途中退出する言い訳にはなりません。
マッチに参加した場合は、パフォーマンスに関わらず最後までプレイすることが求められます。マッチ中に途中退出した場合、そのマッチで獲得したすべてのランクポイントを失い、さらにランクポイントマッチのエントリー費用も請求されます。今後のアップデートでは、繰り返し途中退出するプレイヤーに対して処罰を適用します。
ランクマッチの戦利品 - リーダーボードと報酬

リリース時、ランクマッチバトルロイヤルには専用のリーダーボードがあり、「プロフィール」(ゲームのメインメニューの最後のタブ)のランクハブからアクセスできます。ここでは、ランクマッチのトップ250プレイヤーだけでなく、個人の累計ランクポイント、ランクマッチ勝利数、RP/マッチ比率も確認できます。「プロフィール」では、ランクプレイの進行状況、ルール、すべてのランク報酬に関する情報にもアクセスできます。
一部のプレイヤーにとって、競争相手と比べて自分がどの位置にいるかを知る「誇り」が、競い合う理由です。しかし、努力の戦利品は誰もが楽しむことができます。
ランクマッチバトルロイヤルには2種類の報酬があります。特定のランクとディビジョンに初めて到達したときに得られる報酬と、シーズン終了時に得られる報酬です。設計上、バトルロイヤルをプレイするすべてのプレイヤーに競技体験を試してほしいと考えているため、ルーキー、ブロンズ、シルバーなどの下位ランクには、Battlefield全体で自由に使えるXPブーストが用意されています。
しかし、Battlefieldで最強を目指すプレイヤーには、初めてランクやディビジョンに到達した際の報酬として、特別なプレイヤーカードアイテム(背景、称号など)が用意されています。また、シーズン終了時までに特定のランクに到達すると、ダイアモンド武器迷彩を含む武器迷彩も獲得できます。
これらの報酬はすべてBattlefield REDSECとBattlefield 6全体で使用でき、マルチプレイヤー、バトルロイヤル、ガントレット、ポータルなど、あらゆる体験でランクマッチの実力を披露できます。
ランク報酬一覧
「S3インドミタブル」ドッグタグなどの報酬を獲得できるランクマッチバトルロイヤル専用のチャレンジ課題とは別に、各ランクとディビジョンで獲得できる報酬は以下のとおりです。
(注:N/A = 該当なし)
初回ディビジョン報酬
| ランク | ディビジョン | 初回ランク報酬 |
|---|---|---|
| ルーキー | 1 | 30分キャリアXPブースト 2個 |
| ルーキー | 2 | 30分のバトルパスXPブースト |
| ルーキー | 3 | 「S3ルーキー」プレイヤーカードの背景 |
| ルーキー | 4 | 「S3ルーキー」プレイヤーカードアイコン |
| ルーキー | 5 | 「S3ルーキー」プレイヤー称号 |
| ブロンズ | 1 | 30分のハードウェアXPブースト 2個 |
| ブロンズ | 2 | 「S3ブロンズ」ステッカー |
| ブロンズ | 3 | 「S3ブロンズ」プレイヤーカードの背景 |
| ブロンズ | 4 | 「S3ブロンズ」プレイヤーカードアイコン |
| ブロンズ | 5 | 「S3ブロンズ」プレイヤー称号 |
| シルバー | 1 | 「S3シルバー」武器チャーム |
| シルバー | 2 | 「S3シルバー」ステッカー |
| シルバー | 3 | 「S3シルバー」プレイヤーカードの背景 |
| シルバー | 4 | 「S3シルバー」プレイヤーカードアイコン |
| シルバー | 5 | 「S3シルバー」プレイヤー称号 |
| ゴールド | 1 | 「S3ゴールド」武器チャーム |
| ゴールド | 2 | 「S3ゴールド」ステッカー |
| ゴールド | 3 | 「S3ゴールド」プレイヤーカードの背景 |
| ゴールド | 4 | 「S3ゴールド」プレイヤーカードアイコン |
| ゴールド | 5 | 「S3ゴールド」プレイヤー称号 |
| プラチナ | 1 | 「S3プラチナ」武器チャーム |
| プラチナ | 2 | 「S3プラチナ」ステッカー |
| プラチナ | 3 | 「S3プラチナ」プレイヤーカードの背景 |
| プラチナ | 4 | 「S3プラチナ」プレイヤーカードアイコン |
| プラチナ | 5 | 「S3プラチナ」プレイヤー称号 |
| ダイアモンド | 1 | 「S3ダイアモンド」武器チャーム |
| ダイアモンド | 2 | 「S3ダイアモンド」ステッカー |
| ダイアモンド | 3 | 「S3ダイアモンド」プレイヤーカードの背景 |
| ダイアモンド | 4 | 「S3ダイアモンド」プレイヤーカードアイコン |
| ダイアモンド | 5 | 「S3ダイアモンド」プレイヤー称号 |
| マスター | 1 | 「S3マスター」武器チャーム |
| マスター | 2 | 「S3マスター」ステッカー |
| マスター | 3 | 「S3マスター」プレイヤーカードの背景 |
| マスター | 4 | 「S3マスター」プレイヤーカードアイコン |
| マスター | 5 | 「S3マスター」プレイヤー称号 |
| エリート・トップ250 | N/A | N/A |
| #1エリート | N/A | N/A |
シーズン終了ランク報酬
| ランク | メイン報酬 | 追加報酬 |
|---|---|---|
| ルーキー | 60分のキャリアXPブースト | N/A |
| ブロンズ | 「S3ランクブロンズ」プレイヤーカードアイコン | N/A |
| シルバー | 「S3スクラッパー」武器迷彩 | N/A |
| ゴールド | 「S3ランクゴールド」武器ステッカー | 「S3スカーミッシャー」武器迷彩 |
| プラチナ | 「S3ランクプラチナ」パラシュート | 「S3ウォリアー」武器迷彩 |
| ダイアモンド | 「S3ランクダイアモンド」乗り物デカール | 「S3チャレンジャー」武器迷彩 |
| マスター | 「S3ランクマスター」キャラクターパッチ | 「S3コンテンダー」武器迷彩 |
| エリート・トップ250 | 「S3 ランクマッチエリート」カスタマイズアイテム* | 「S3 エリミネーター」武器迷彩 |
| #1エリート | 「S3 ランクマッチチャンピオン」ステッカー | 「S3 ランクマッチチャンピオン」プレイヤーカードアイコン |
*「S3 ランクマッチエリート」カスタマイズアイテムに含まれるのは、プレイヤーカードアイコン、武器チャーム、ステッカー、プレイヤーカードの背景、そしてプレイヤータイトルです。
Battlefield REDSECの未来:エリートへの道シリーズ{#the-road-to-elite-series}

この「Battlefield Labs in Live」の体験は、Battlefieldの競技プレイの未来を形作る上で非常に重要です。
すでに、短期間に多くのマッチを放棄するプレイヤーへの制裁措置、およびマッチ中にAFK(離席)したプレイヤーへのペナルティを導入する計画があります。また、この最初のシーズンでは、マッチメイキング体験、プログレッション、そして一般的なランクマッチバトルロイヤルの体験に関するフィードバックに対応し、そこから得られた教訓を繰り返し改善していきます。
私たちのランクマッチバトルロイヤルの開発プロセスは、2026年のロードマップで言及した通り、最終的に『Battlefield REDSEC』エリートシリーズの再ローンチ方法に影響を与えるでしょう。
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この記事は、コミュニティーからのフィードバックや、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。