エグゼクティブチーム
Andrew Wilson
Stuart Canfield
Laura Miele
David Tinson
Mala Singh
Jake Schatz
Cam Weber
Matt Thomlinson
Marija Radulovic-Nastic
Vince Zampella
Paul Cairns
Mihir Vaidya
Andrew Wilson
CEO兼取締役会長
Andrew WilsonはElectronic Artsの会長兼CEOです。ゲームを通じて世界を繋げ、皆さまにインスピレーションを与える、業界で最も才能豊かな12,000人以上の人材を抱える組織を率いています。
その目標を達成するために、当社は強力なIPポートフォリオ、才能豊かなチーム、そして5億人以上の熱心なプレーヤーとの成長するネットワークを強みとしています。
AndrewのCEO就任以来、EAは画期的な新しい体験を立ち上げ、グローバル展開のフランチャイズ全体で記録的なプレイヤーエンゲージメントレベルを達成し、世界有数のデジタルエンターテイメント企業に成長を遂げました。
Andrewは20年以上にわたりEAで数々の職務に就き、パッケージ版ゲームとデジタルサービス用の製品両方およびブランド開発において、リーダーシップを発揮してきました。2013年にCEOに就任する以前は、EA SPORTSやOriginの専務取締役を務め、EA SPORTSの事業展開や開発のあらゆる側面と、EAのデジタルPCサービスの陣頭指揮を執りました。
また、直販ビジネスで手腕を発揮してEAのオンライン組織を牽引し、さらにアジア向けのオンラインパブリッシングと、韓国ソウルのEAスタジオにおいても統率力を発揮してきました。加えて、CEO就任前はEA SPORTSの「FIFA」の全シリーズの取締役兼エグゼクティブプロデューサーとして活躍し、「FIFA」シリーズを市場最も人気のあるのフランチャイズの一つに成長させました。
Andrewは、米FORTUNE誌「Top People in Business(ビジネス界のトップスター)」、米Fast Company誌「Most Creative People(最もクリエイティブな人物)」、米AdWeek誌「100 Most Influential Leaders in Marketing, Media and Tech(マーケティング、メディア、テクノロジーにおける最も影響力のあるリーダー100人」の1人にそれぞれ選出されています。
オーストラリアのビクトリア州ジーロン出身のAnddrewは、World Surf Leagueの取締役会長でもあります。余暇には、ゲームやブラジル式柔術、サーフィンなどを楽しんでいます。妻と2人の子供と共にベイエリアに居を構えています。
Cam Weber
EA SPORTS 社長
Cam Weberは、スポーツエンターテインメントの成長と革新の豊富な記録を持つ実績のあるリーダーであり、EA SPORTSの社長を務め、世界中のサッカー、アメリカンフットボール、野球、バスケットボール、ホッケー、格闘技、レースなどのグローバルフランチャイズのポートフォリオを担当しています。
CamはElectronic Artsの成長センターであるEA SPORTSのポートフォリオを監督しており、フランチャイズは、スポーツファンダムがますますインタラクティブになっていく中心的存在です。世界で最大のインタラクティブなスポーツシリーズである「EA SPORTS FC」、米国ビデオゲーム市場最も売れたスポーツコンテンツの「Madden NFL」、北米におけるファンたちを牽引した『EA SPORTS F1』シリーズ、その他には「NHL Hockey」、「UFC」、「PGA Tour」、「College Football」、「WRC」、「Super Mega Baseball」 などのスポーツ&レースフランチャイズなど、世界中で約3億人のプレーヤーに愛されているEA SPORTSゲームを提供しています。
現職務に就く前は、BioWare/Tiburonのシニアバイスプレジデント兼グループGMを務め、オーランド、オースティン、エドモントン、モントリオールのスタジオが制作したタイトルの開発を監督していました。 彼のポートフォリオには、「Madden NFL」、「Rory McIlroy PGA TOUR」、「NBA LIVE」などのスポーツシリーズをはじめ、「Dragon Age」、「Mass Effect」、「Star Wars: The Old Republic」など、数多くの素晴らしいBioWareシリーズが含まれています。
Camは2009年初めにEAに入社し、EA Vancouverで最初の2年間を過ごし、「FIFA」、「Fight Night」(彼のチームが「Fight Night Champion」において、AAAスポーツゲームで最初のストーリーモードを立ち上げた)、NHL、SSXなどのシリーズに携わりました。2011年、オーランドのTiburonスタジオに入社し、「Madden NFL」や「NCAA Football」などのEA SPORTSのアメリカンフットボールビジネスに関わり、まもなくこのスタジオのグループGMに就任しました。
Electronic Artsに入社する前は、11年間、Radical Entertainmentのエグゼクティブプロデューサーとして働き、Vivendiと Activision組織の一員として多種多様なゲームを製作しました。サイモンフレーザー大学でMBAを取得し、同大学の元先発クォーターバックおよびキャプテンとして、大学の多様性フットボールチームのキャプテンを務めました。
Stuart Canfield
EVP兼最高財務責任者
Stuart Canfieldは、Electronic ArtsのEVP兼最高財務責任者であり、会計、コントローラーシップ、シェアサービス、財務計画および分析、財務報告、投資家情報、グローバル監査、税務、財務を含むEAの財務管理を担当するグローバルチームを率いています。
2003年にEAに入社以来、Stuartは20年間、グローバル財務、投資家情報、オペレーションにおける様々なシニアリーダーシップの役割を経験してきました。彼は当社のビジネスとより広いゲーム業界に関する幅広い知識と、成果を提供した実績を持っています。EVPおよび最高財務責任者に就任する前は、Stuartは企業財務のSVPを務め、投資家情報と税務と共に財務分析、計画、戦略を指揮しました。それ以前は、当社のグローバルスタジオ組織とEA SPORTSのCFOとして、彼は会社を変革する上で重要な役割を果たしました。
Stuartはイギリスで生まれ育ち、ロンドン大学で学士号を取得しています。余暇には、ロードサイクリング、サッカー、家族や友人との旅行を楽しんでいます。スチュワートは家族と一緒にベイエリアに住んでいます。
Jake Schatz
エグゼクティブ・バイス・プレジデント、グローバル業務および最高法務責任者
Jake SchatzはElectronic Arts Inc.でグローバル業務および最高法務責任者の専務取締役を務め、法務、事業展開、企業開発、エグゼクティブ・オペレーション、行政業務、プレイヤー安全・インクルージョン、サステナビリティ&エンタープライズESGを担当するチームを率いています。
Jakeは法律、公共政策、テクノロジー、スポーツ、エンターテインメントにまたがって、30年近いグローバルな経験を持っています。Electronic Artsの長年のリーダーであったJakeは、以前はロサンゼルスとサンフランシスコで商業活動を行っていました。
Jakeは業界やコミュニティに積極的に貢献しています。現在、彼はエンターテインメントソフトウェア協会の役員、およびゴールデンゲート国立公園保全委員会の役員を務めています。Jakeはポモナ大学を卒業したPhi Beta Kappaであり、ジョージタウン大学ローセンターでJDを取得しています。
Laura Miele
EA Entertainment & Technologyの会長
Laura MieleはEA Entertainment、Technology & Central Developmentの社長として、EAのライセンスIPおよび所有IPのポートフォリオをリードし、同社の中央開発サービスとCTO組織を率いています。彼女は、インタラクティブエンターテインメントの運営と戦略的ガイダンスにおいて、25年以上に渡って開発、マーケティング、商業、データ/分析の分野でリーダーシップを発揮する、ベテランのテクノロジーとメディアエグゼクティブです。
Lauraは、大規模なクリエイティブチームを鼓舞し、成長させ、業績を上げ、変革をリードしてきた実績を持っています。彼女はゲーム、ポップカルチャー、ストーリーテリングに情熱を注ぎ、戦略的パートナーとの豊富な関係を築き、事業全体で長期的な成長を推進してきました。彼女は過去10年間にEAで複数の複雑な構造転換を成功させ、デジタル配信への移行をリードし、新しい消費者層に拡大し、EAのプレイヤーネットワークを積極的に拡大するなど、重要な役割を果たしてきました。 また、ヨーロッパ、北米、LATAM、中国、大アジア太平洋市場において、商業チーム、クリエイティブチーム、セントラルテクノロジーチームを監督する幅広い国際経験を持っています。
2023年にEA Entertainmentの社長に就任する前は、LauraはCOOを務めていました。また、グローバルパブリッシングの代表取締役副社長を務め、パブリッシングとカスタマーエクスペリエンスを監督し、グローバルマーケティングの上席副社長も務めています。2013年、彼女はStar Warsビジネスのゼネラルマネージャーに任命され、Lucasfilm Ltd.およびDisneyとEAの「Star Wars」パートナーシップを率い、このコラボレーションの長期的ビジョンを策定し、熱心なファン層と熱心なコミュニティを育て上げました。
Lauraは、エンターテインメント業界全体で女性や過小評価される人材の機会を増やし、EAが作るゲームがグローバルプレイヤーの多様性を表すものにすることに情熱を注いでいます。彼女はEA Women's Ultimate Team ERGを設立し、社内外におけるジェンダーの多様性と平等性を推進しています。また、彼女はインクルーシブなデザインフレームワークの作成に尽力しました。これには、私たちの思考に挑戦し、ゲーム開発プロセスを通して、クリエイターがよりインクルーシブなキャラクターやストーリーを開発するのを助けるために設計されたコアフィルターが含まれています。
LauraはAdAgeの「Women to Watch(注目の女性たち)」とSan Francisco Business Times誌の「30 Most Influential Women in Business(ビジネス界で最も影響力のある女性30人)」の一人として選ばれたほか、世界のメディア業界を形成する最も影響力のあるビジネスリーダー500人の指標となる「Variety500」にも選出されています。
2022年、Lauraは英国映画協会の理事に任命されました。彼女はFast CompanyのImpact Council、Paley Media Council、NAACP Entertainment Advocacy Councilのメンバーであり、The Game Awardsのアドバイザリーボードメンバーであり、以前はシリコンバレー・コミュニティ財団の役員を務めたこともあります。
Mala Singh
最高人事責任者
Mala SinghはElectronic Arts(EA)のチーフ・ピープル・オフィサーであり、彼女は会社の人材育成と企業文化の醸成にフォーカスしたチームを率いています。Malaは、インタラクティブ・エンターテインメントの未来を動かすために必要な人材を惹きつけ、交流・開発し、維持するための人材戦略に会社戦略を変換する責任を担っています。
ピープル・エクスペリエンス・チーム内では、ビジネスパートナー、ピープルパートナー、ピープルオペレーション、人材獲得、人材分析、後継者計画、学習と開発、トータル報酬、多様性、公平性、インクルージョンなど、さまざまな重要な分野を監督しています。彼女はまた、会社の不動産、物理的セキュリティ、およびワークプレイス・エクスペリエンス・チームの責任者でもあります。
Malaは、私たちElectronic Artsの文化や経験を形成する上で重要な役割を果たし、仕事と職場の性質の変化をナビゲートしながら、説明責任を果たす企業文化を築いてきました。彼女のチームは、EAで魅力的でエンパワーメントに満ちた従業員体験を提供する上で重要な役割を果たしています。
現職務に就く前は、Minted社で最高人事責任者を3年間務め、同社立ち上げ時の急成長時期に企業文化を策定し、クリエイティブ チームおよび技術チームの成長を促しました。EAで5年間人事部門のリーダーを務める前は、グローバルな医薬品産業および保険業界でキャリアをスタートさせ、アジア、ヨーロッパ、北米を拠点とする人事業務に従事していました。
Malaは家族とともにベイエリアに居を構えています。
Marija Radulovic-Nastic
Electronic Arts 最高技術責任者、クリエイティブ&ディベロップメント
Marija Radulovic-Nasticは最高技術責任者で、Electronic Artsのクリエイティブ&ディベロップメント部門で、世界中のゲームメーカーやプレイヤーのためのクリエイティブツールとソリューションを構築するチームを率いています。彼女は、長期的な技術戦略から、短期的な実行やリスク軽減計画まで、EA EntertainmentとEA SPORTSの技術全般を担当しています。Frostbite、データ&インサイト、成長戦略、クリエイティブ・テクノロジー、CTO業務、EAの先端研究グループSEEDなど、さまざまな事業部門のポートフォリオを監督しています。データとテクノロジーを活用して、創造性と次世代ゲームを加速・強化することで、インタラクティブ・エンターテインメントの未来を共に創り上げています。
CTOに任命される前は、開発技術・ソリューション部門のSVPを務め、それ以前はアート&エンジニアリングのアウトソーシング、製品品質の強化、スタジオのオンラインおよびリリース準備など、EA Canadaで戦略的イニシアチブを主導していました。EAでの在任期間中、MarijaはEAバンクーバーのディレクター、クリエイティブサービス、北米におけるEAのワールドワイド技術開発を担当するシニア開発ディレクターなど、さまざまな役割を果たしてきました。Marijaは、EA入社以前はビジネスソフトウェア開発に10年間を費やしました。
Marijaはベオグラードで生まれ育ちました。そこは彼女が、電気工学とコンピュータサイエンスの研究を完了した大学のある場所でもあります。彼女はベオグラード大学で電気工学の修士号を修めました。それから1993年に、元々スキーや他のアウトドアスポーツなどといった西海岸の魅力に惹かれていたこともあり、カナダのバンクーバーに移住。
また、彼女はファスト・カンパニー・インパクト・カウンシルの一員です。2012年に、BC女性のためのミネルバ財団は、テクノロジー業界のリーダーシップと卓越性のための賞をMarijaに賞を授与しました。
Matt Thomlinson
最高テクノロジー責任者、エンタープライズ & プラットフォームサービス
MattはElectronic Artsのエンタープライズおよびプラットフォームサービスの最高技術責任者です。彼は2016年からEAに勤務しており、CTO(最高技術責任者)になる前は、当社の最高情報セキュリティ責任者を務めていました。その際、彼はEAのグローバル企業、オンラインゲーミングサービス、決済システムの保護、そして世界中の何百万人ものプレイヤーを守る役割を担っていました。
彼はソフトウェア業界の奥深いテクノロジーリーダーであり、サイバーセキュリティの専門家としての25年以上のキャリアで有名で、業界や政府の顧問役を務めた経験もあります。セキュリティに関する実績に加えて、マイクロソフトでの過去の役割においても、クラウドで膨大な規模のサービスを構築し、セキュリティを確保してきました。2014年には、米国連邦政府のセキュリティ確保とNISTサイバーセキュリティフレームワークの作成への関与が評価され、Federal 100を受賞、2015年には、Computerworld Premier 100 IT Leaderに選出されました。現在、彼は当社のグローバルインターネットの基盤であるDNSの保護を委託されたDNSSec Trusted Community Representatives(信頼できるコミュニティの代表)の一人です。
Mattはワシントン大学で電気工学の学士号と修士号を取得しています。彼は熱心な大学フットボールのファンであり、シアトル在住で、家族や友人と過ごす時間を楽しんでいます。
Vince Zampella
Respawnの共同設立者であり、EA Studios組織のグループゼネラルマネージャー
Vince ZampellaはRespawn Entertainmentの代表です。Respawn Entertainmentは彼が2010年に共同設立したスタジオで、2017年にEAによって買収されました。また、「バトルフィールド」シリーズの今後の展開も統括しており、DICE(ストックホルム、スウェーデン)、Ripple Effect Studios(ロサンゼルス、カリフォルニア州)、リッジライン(ワシントン州シアトルエリア)が「バトルフィールド」の体験を生み出す役割を担っており、これらはすべて彼の組織につながっています。
Respawnは、アカデミー賞を受賞した「タイタンフォール」や「タイタンフォール 2」、Oculus VR限定の「メダル・オブ・オナー:Above and Beyond」、「エーペックスレジェンズ」「STAR WARS ジェダイ:フォールン・オーダー」など、数々の高い評価を得たベストセラーゲームを作品を生み出してきました。
「Ripple Effect」は「バトルフィールド 2042」のモード「ポータル」の開発を担当しており、本モードではプレイヤーは強力なビルダーツールを使って「バトルフィールド 1942」や「バッドカンパニー2」などのクラシックなバトルフィールドに登場するマップをカスタマイズしたりできます。スタジオはこのモードのサポートを続け、「バトルフィールド」シリーズを舞台にした未発表の新ゲームの制作に取り組み始めています。
DICEは2002年に「バトルフィールド 1942」で「バトルフィールド」シリーズを生み出し、シリーズを世界有数の没入感とベストセラーのファーストパーソンフランチャイズへと成長させ続けています。本スタジオは他にも「Star Wars:バトルフロント」といった、「Star Wars」シリーズ最大のスケールのFPSゲームも制作しています。「Assassin's Creed」や「The Division」のベテラン、Rebecka Coutazなどの新たなリーダーシップの下、DICEは現在、最新作である野心的な「バトルフィールド 2042」の進化を目指して作業を進めています。
「Halo」の共同クリエイター、Marcus Lehtoが率いるRidgelineは、フランチャイズの物語と世界をエキサイティングな方向へと広げることに注力しています。
Respawnの責任者兼EA Studio組織のグループゼネラルマネージャーとして、Zampellaはスタジオのゲームチームを監督し、複数のプロジェクトでガイダンスとサポートを提供しています。彼はEA Worldwide Studio組織のシニアリーダーシップチームの主要メンバーであり、CEOのAnd andrew Wilsonの直属でもあります。
Respawn社を設立する前、Zampellaはミリタリーアクションシューティングゲームを専門とするInfinity Ward社を共同で設立していました。Infinity Wardの作品「コールオブデューティ」は、Activisionによって2003年に発売され、すぐに業界で最も人気のあるシリーズの一作となりました。
Paul Cairns
Electronic Arts 最高業務責任者
PaulはElectronic Artsの最高業務責任者を務めます。EAの長期的な商業的取り決めと戦略的パートナーシップを担うチームを率いています。これにはスポーツ、レース、エンターテインメント知的財産、タレント、音楽ライセンスなどが含まれます。また、Paulは、世界の主要なデバイス、サブスクリプション、ゲームがプレイされるネットワークなど、EAとファーストパーティのプラットフォームパートナーとの関係も統括しています。さらに、PaulはM&Aを含む企業開発、技術ライセンス、サードパーティーのゲーム開発を統括し、EAのパートナータイトルの外部パブリッシング、アジアでのビジネス開発をサポートしています。
Paulは2000年に、英国有数のメディアおよびエンターテイメント法律事務所であるロンドンのHarbottle & Lewisから初めてEAに入社しました。2008年、彼はパートナーとしてHarbottle & Lewisに戻り、引き続きEAの外部弁護士を務めました。2012年、彼は家族と一緒にワシントン州シアトルに移り住み、マイクロソフトのファーストパーティスタジオでビジネス開発を行った後、3年後にEAに再入社してビジネス・アフェアーズと開発機能をリードしました。
David Tinson
EVP兼最高体験責任者
Electronic Arts
David Tinsonはダイナミックなビジネスリーダーであり、マーケティングとコミュニケーションの変革をグローバル規模で推進してきました。Electronic Artsで戦略的リーダーシップの役割を20年以上務め、2023年にEVPとChief Experience Officerに就任しました。
Davidは、コマーシャル、マーケティング、コミュニケーション、ポジティブ・プレイ、WWCE、EAXチームを含むEAのエクスペリエンス組織を率いています。これらのチームは、従来のゲームの枠を超えてコミュニティの力を増幅するために、革新的なツール、インスピレーションを与えるコンテンツ、エンターテインメント体験の制作を担当しています。彼のチームは、EA SPORTS、Star Wars、Apex Legends、The Sims、バトルフィールド、ニード・フォー・スピードなど、EAのさまざまな有名ブランドやフランチャイズで働いています。
EVPおよび最高経験責任者に就任する前は、2020年に最高マーケティング責任者に就任しました。Davidは、ブランド管理、コミュニケーション、ソーシャルインパクト、クリエイティブ&デザイン、制作、コミュニティエンゲージメント、ソーシャルインフルエンサー、マーケティング分析、消費者インサイト、アスリート関係、有料メディアなど、EAのグローバルマーケティング組織のあらゆる側面をリードしています。
Davidのリーダーシップの下、EAのマーケティングチームは、作品に対して賞と業界の評価を得ています。2023年にApple TVのTed Lassoとの統合を行い、カンヌライオンの「ブランドエクスペリエンスグランプリ」を受賞しました。2022年には、EA SPORTS FIFAの「Long Live the Prince」キャンペーンでカンヌ・チタングランプリを受賞し、さらにクリオアワード、デジデイ・ビデオ/テレビアワード、ウェブビーアワードからも栄誉を獲得しました。これまでDavidのチームは「FIFA 20」でカンヌライオンズから金賞、銀賞、銅賞を、「FIFA」でD&ADウッドペンシルを受賞しました。
マーケティング部門のリーダーとして業界の多くから名を知られたDavid。2023年には、Campaign US CMO 50 ListおよびInsiderの最も革新的なCMOリストに選出されました。2022年に、Davidは Forbes Entrepreneurial CMO Listに選出され、マーケティング、商業、文化を変化させる50人のチーフマーケティング担当者を称えています。グローバルマーケティング業界のリーダーであるDavidは、Forbes CMOサミット、Reuters ストラテジックマーケティング、ブランド・イノベーターズ・マーケティング・リーダーシップ・サミット、世界広告主連盟CMOフォーラム、UNCのスポーツ & エンターテインメントサミットなどの主要な業界イベントで講演を行いました。また、2022年には、DavidはIRG100グローバルCMOリーダーシッププログラムを完了しました。
マーケティングコミュニケーション業界の革新を推進するチャンピオンであるDavidは、MMAグローバル取締役会に貢献し、NYUのマーケティングと戦略的コミュニケーションプログラムのエグゼクティブマスタープログラムのアドバイザーを務め、Paley Centerのメディアカウンシルに参加し、UNC Hussman School of Communicationsおよびメディアボード・オブ・アドバイザーのメンバーです。また、世界広告主連盟とArthur Page Societyのメンバーでもあります。
指導を推進するDavidは、AdweekのCPOエグゼクティブメンタープログラムとBrandweekのスポーツマーケティングサミット「メンター100」に参加しています。彼はノースカロライナ州チャペルヒル大学を卒業し、ジャーナリズムとマスコミュニケーションの学士号を取得。
Mihir Vaidya
Electronic Arts最高戦略責任者
Mihir VaidyaはEAの最高戦略責任者を務め、企業戦略に力を注ぎ、EAの長期的な成長機会を支持しています。この役割では、Mihirは戦略的計画、ビジネス&マーケットインテリジェンス、およびビジネス戦略チームを監督しています。
EAに入社する前、MihirはMcKinsey & Companyのパートナーとして、企業戦略と総合的な変革に特に焦点を当て、市場時価総額で合計1兆ドル規模の世界をリードするテクノロジー、メディア、電気通信企業に助言を行いました。
Mihirはトロント大学の卒業生で、家族と一緒にベイエリアに住んでいます。