Joris Kayembe EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Joris
Kayembe
Posizione
TS
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Sinistro
Altezza
180cm / 5'11"
Peso
73kg / 161lb
Ruoli alternativi
DC
ES
Joris
Kayembe
  • Velocità79
  • Accelerazione76
  • Velocità scatto82
  • Tiri60
  • Posizionamento67
  • Finalizzazione58
  • Potenza di tiro66
  • Tiri dalla distanza63
  • Tiri al volo55
  • Rigori41
  • Passaggi71
  • visione73
  • Cross75
  • Precisione su punizione44
  • Passaggi corti75
  • Passaggi lunghi68
  • Effetto62
  • Dribbling74
  • Agilità72
  • Equilibrio69
  • Reattività71
  • Controllo di palla75
  • Dribbling74
  • Freddezza72
  • Difensivo66
  • Intercettazioni67
  • Precisione di testa62
  • Lettura difensiva64
  • Contrasto in piedi69
  • Scivolata68
  • Fisicità74
  • Elevazione78
  • resistenza80
  • Forza73
  • Aggressività68

La valutazione generale di Joris Kayembe in EA SPORTS FC™ 26 è 74

L'atleta Joris Kayembe, proveniente da Repubblica Democratica del Congo, gioca nel ruolo di Terzino sinistro (TS) per il club KRC Genk. La valutazione totale di Joris Kayembe è 74.
Età
31
Nazione
Repubblica Democratica del Congo
Lega
1A Pro League
Squadra
KRC Genk

Giocatori simili

Grafica principale di EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition con stelle internazionali e divise delle squadre nazionali.

The World’s Game

Goditi The World's Game come mai prima d'ora in EA SPORTS FC™ 26. L'ultimo aggiornamento introduce una nuovissima modalità torneo internazionale con 48 squadre nazionali, insieme a nuovi stadi realistici in cui giocare. Affronta Sfide Tecnico live a tema internazionale e intraprendi la Carriera professionista con nuove ICONE ed Eroi internazionali.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).