Merveille Kanjinga EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Merveille
Kanjinga
Merveille
Kanjinga
Posizione
ATT
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Ruoli alternativi
ED
MOC
AD
Merveille
Kanjinga
  • Velocità86
  • Accelerazione81
  • Velocità scatto90
  • Tiri78
  • Posizionamento80
  • Finalizzazione84
  • Potenza di tiro78
  • Tiri dalla distanza70
  • Tiri al volo69
  • Rigori64
  • Passaggi63
  • visione48
  • Cross67
  • Precisione su punizione53
  • Passaggi corti78
  • Passaggi lunghi55
  • Effetto42
  • Dribbling73
  • Agilità54
  • Equilibrio34
  • Reattività78
  • Controllo di palla81
  • Dribbling76
  • Freddezza67
  • Difensivo29
  • Intercettazioni30
  • Precisione di testa69
  • Lettura difensiva24
  • Contrasto in piedi23
  • Scivolata22
  • Fisicità75
  • Elevazione88
  • resistenza63
  • Forza90
  • Aggressività47

La valutazione generale di Merveille Kanjinga in EA SPORTS FC™ 27 è 80

L'atleta Merveille Kanjinga, proveniente da Repubblica Democratica del Congo, gioca nel ruolo di Attaccante (ATT) per il club PSG. La valutazione totale di Merveille Kanjinga è 80.
Età
23
Nazione
Repubblica Democratica del Congo
Lega
Arkema PL
Squadra
PSG

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.