Spillervurderinger for Zorhan Bassong EA SPORTS FC™ 26 –

Zorhan
Bassong
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
79kg / 174lb
Alt. positioner
CB
CM
Zorhan
Bassong
  • Hurtighed74
  • Acceleration78
  • Spurthastighed71
  • Skud35
  • Positionering46
  • Afslutninger28
  • Skudstyrke43
  • Langskud40
  • Flugtere31
  • Straffespark44
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse49
  • Indlæg57
  • Frisparkspræcision43
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer54
  • Skru55
  • Driblinger63
  • Smidighed70
  • Balance71
  • Reaktionsevne52
  • Boldkontrol62
  • Driblinger64
  • Koldblodighed50
  • Forsvarsspil59
  • Erobringer60
  • Hovedstødspræcision57
  • Defensiv bevidsthed57
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger60
  • Fysik63
  • Springstyrke73
  • Udholdenhed62
  • Styrke64
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for Zorhan Bassong i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Zorhan Bassong er en professionel fodboldspiller fra Canada, der spiller som Venstre back (VB) for Sporting KC. Zorhan Bassong har en SML-vurdering på 63.
Alder
27
Land
Canada
Liga
MLS
Hold
Sporting KC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).