Spillervurderinger for Zoran Mitrov EA SPORTS FC™ 26 –

Zoran
Mitrov
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
179cm / 5'10"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
VW
HM
Zoran
Mitrov
  • Hurtighed76
  • Acceleration75
  • Spurthastighed77
  • Skud62
  • Positionering56
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke71
  • Langskud61
  • Flugtere50
  • Straffespark58
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse65
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision65
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer59
  • Skru60
  • Driblinger66
  • Smidighed77
  • Balance76
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol65
  • Driblinger63
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil37
  • Erobringer36
  • Hovedstødspræcision41
  • Defensiv bevidsthed39
  • Stående tacklinger36
  • Glidende tacklinger30
  • Fysik55
  • Springstyrke56
  • Udholdenhed62
  • Styrke55
  • Aggressivitet45

Den samlede vurdering for Zoran Mitrov i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Zoran Mitrov er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Venstre midtbane (VM) for FC Botoșani. Zoran Mitrov har en SML-vurdering på 65.
Alder
24
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
FC Botoșani

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).