Spillervurderinger for Yū Hirakawa EA SPORTS FC™ 26 –

Hirakawa
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
172cm / 5'8"
Vægt
61kg / 134lb
Alt. positioner
VM
HW
Hirakawa
  • Hurtighed83
  • Acceleration85
  • Spurthastighed81
  • Skud59
  • Positionering63
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke58
  • Langskud59
  • Flugtere57
  • Straffespark52
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse66
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision61
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer54
  • Skru64
  • Driblinger71
  • Smidighed86
  • Balance83
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol68
  • Driblinger70
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil32
  • Erobringer24
  • Hovedstødspræcision41
  • Defensiv bevidsthed30
  • Stående tacklinger35
  • Glidende tacklinger33
  • Fysik50
  • Springstyrke56
  • Udholdenhed62
  • Styrke48
  • Aggressivitet38

Den samlede vurdering for Yū Hirakawa i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Yū Hirakawa er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Højre midtbane (HM) for Bristol City. Yū Hirakawa har en SML-vurdering på 68.
Alder
25
Land
Japan
Liga
EFL Championship
Hold
Bristol City

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).