Spillervurderinger for Yassine Benrahou EA SPORTS FC™ 26 –

Yassine
Benrahou
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
172cm / 5'8"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
HM
CM
Yassine
Benrahou
  • Hurtighed67
  • Acceleration70
  • Spurthastighed65
  • Skud63
  • Positionering62
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke69
  • Langskud63
  • Flugtere59
  • Straffespark68
  • Afleveringer69
  • Spilforståelse65
  • Indlæg68
  • Frisparkspræcision73
  • Korte afleveringer71
  • Lange afleveringer65
  • Skru78
  • Driblinger72
  • Smidighed78
  • Balance87
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol72
  • Driblinger70
  • Koldblodighed70
  • Forsvarsspil41
  • Erobringer33
  • Hovedstødspræcision46
  • Defensiv bevidsthed44
  • Stående tacklinger40
  • Glidende tacklinger44
  • Fysik52
  • Springstyrke55
  • Udholdenhed61
  • Styrke53
  • Aggressivitet36

Den samlede vurdering for Yassine Benrahou i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Yassine Benrahou er en professionel fodboldspiller fra Marokko, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Hajduk Split. Yassine Benrahou har en SML-vurdering på 67.
Alder
27
Land
Marokko
Liga
Liga Hrvatska
Hold
Hajduk Split

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).