Spillervurderinger for Virgil Ghiță EA SPORTS FC™ 26 –

Virgil
Ghiță
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
82kg / 181lb
Virgil
Ghiță
  • Hurtighed70
  • Acceleration70
  • Spurthastighed70
  • Skud44
  • Positionering49
  • Afslutninger43
  • Skudstyrke47
  • Langskud47
  • Flugtere36
  • Straffespark41
  • Afleveringer51
  • Spilforståelse51
  • Indlæg41
  • Frisparkspræcision46
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer50
  • Skru40
  • Driblinger52
  • Smidighed66
  • Balance73
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol57
  • Driblinger42
  • Koldblodighed53
  • Forsvarsspil68
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision75
  • Defensiv bevidsthed66
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger68
  • Fysik81
  • Springstyrke86
  • Udholdenhed81
  • Styrke84
  • Aggressivitet73

Den samlede vurdering for Virgil Ghiță i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Virgil Ghiță er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Hannover 96. Virgil Ghiță har en SML-vurdering på 70.
Alder
28
Land
Rumænien
Liga
Bundesliga 2
Hold
Hannover 96

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).