Spillervurderinger for Tim Dierßen EA SPORTS FC™ 26 –

Tim
Dierßen
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
172cm / 5'8"
Vægt
64kg / 141lb
Alt. positioner
CDM
Tim
Dierßen
  • Hurtighed72
  • Acceleration76
  • Spurthastighed68
  • Skud58
  • Positionering63
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke63
  • Langskud51
  • Flugtere52
  • Straffespark51
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse63
  • Indlæg57
  • Frisparkspræcision54
  • Korte afleveringer59
  • Lange afleveringer56
  • Skru61
  • Driblinger66
  • Smidighed79
  • Balance79
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol67
  • Driblinger63
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil48
  • Erobringer43
  • Hovedstødspræcision41
  • Defensiv bevidsthed53
  • Stående tacklinger47
  • Glidende tacklinger49
  • Fysik42
  • Springstyrke42
  • Udholdenhed46
  • Styrke34
  • Aggressivitet56

Den samlede vurdering for Tim Dierßen i EA SPORTS FC™ 26 er 59

Tim Dierßen er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for TSV Havelse. Tim Dierßen har en SML-vurdering på 59.
Alder
30
Land
Tyskland
Liga
3. Liga
Hold
TSV Havelse

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).