Spillervurderinger for Tiberiu Căpuşă EA SPORTS FC™ 26 –

Tiberiu
Căpuşă
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
HB
HM
Tiberiu
Căpuşă
  • Hurtighed71
  • Acceleration71
  • Spurthastighed71
  • Skud40
  • Positionering41
  • Afslutninger31
  • Skudstyrke59
  • Langskud46
  • Flugtere28
  • Straffespark24
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse54
  • Indlæg55
  • Frisparkspræcision28
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer53
  • Skru53
  • Driblinger60
  • Smidighed66
  • Balance61
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol62
  • Driblinger56
  • Koldblodighed54
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer67
  • Hovedstødspræcision59
  • Defensiv bevidsthed66
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger67
  • Fysik71
  • Springstyrke74
  • Udholdenhed73
  • Styrke71
  • Aggressivitet66

Den samlede vurdering for Tiberiu Căpuşă i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Tiberiu Căpuşă er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for . Tiberiu Căpuşă har en SML-vurdering på 67.
Alder
28
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).