Spillervurderinger for Théo Leoni EA SPORTS FC™ 26 –

Théo
Leoni
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
60kg / 132lb
Alt. positioner
CDM
COM
Théo
Leoni
  • Hurtighed69
  • Acceleration68
  • Spurthastighed70
  • Skud67
  • Positionering67
  • Afslutninger68
  • Skudstyrke67
  • Langskud69
  • Flugtere58
  • Straffespark54
  • Afleveringer72
  • Spilforståelse73
  • Indlæg67
  • Frisparkspræcision64
  • Korte afleveringer75
  • Lange afleveringer74
  • Skru67
  • Driblinger71
  • Smidighed71
  • Balance68
  • Reaktionsevne69
  • Boldkontrol73
  • Driblinger70
  • Koldblodighed73
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer67
  • Hovedstødspræcision37
  • Defensiv bevidsthed66
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik66
  • Springstyrke55
  • Udholdenhed74
  • Styrke62
  • Aggressivitet69

Den samlede vurdering for Théo Leoni i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Théo Leoni er en professionel fodboldspiller fra Belgien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Stade de Reims. Théo Leoni har en SML-vurdering på 72.
Alder
26
Land
Belgien
Liga
Ligue 2 BKT
Hold
Stade de Reims

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).