Spillervurderinger for Thea Bjelde EA SPORTS FC™ 26 –

Thea
Bjelde
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
167cm / 5'6"
Vægt
58kg / 128lb
Alt. positioner
HB
HM
Thea
Bjelde
  • Hurtighed76
  • Acceleration78
  • Spurthastighed74
  • Skud66
  • Positionering67
  • Afslutninger70
  • Skudstyrke68
  • Langskud65
  • Flugtere48
  • Straffespark49
  • Afleveringer68
  • Spilforståelse68
  • Indlæg61
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer75
  • Lange afleveringer69
  • Skru72
  • Driblinger76
  • Smidighed82
  • Balance88
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol75
  • Driblinger76
  • Koldblodighed69
  • Forsvarsspil67
  • Erobringer75
  • Hovedstødspræcision39
  • Defensiv bevidsthed66
  • Stående tacklinger73
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik56
  • Springstyrke48
  • Udholdenhed78
  • Styrke39
  • Aggressivitet73

Den samlede vurdering for Thea Bjelde i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Thea Bjelde er en professionel fodboldspiller fra Norge, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for VfL Wolfsburg. Thea Bjelde har en SML-vurdering på 72.
Alder
26
Land
Norge
Liga
GPFBL
Hold
VfL Wolfsburg

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).