Spillervurderinger for Tao Qianglong EA SPORTS FC™ 26 –

Tao Qianglong
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
172cm / 5'8"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
HM
CM
COM
Tao Qianglong
  • Hurtighed82
  • Acceleration83
  • Spurthastighed82
  • Skud56
  • Positionering60
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke54
  • Langskud52
  • Flugtere47
  • Straffespark55
  • Afleveringer46
  • Spilforståelse50
  • Indlæg40
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer55
  • Lange afleveringer33
  • Skru45
  • Driblinger62
  • Smidighed82
  • Balance81
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol56
  • Driblinger60
  • Koldblodighed51
  • Forsvarsspil31
  • Erobringer45
  • Hovedstødspræcision45
  • Defensiv bevidsthed26
  • Stående tacklinger25
  • Glidende tacklinger19
  • Fysik55
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed62
  • Styrke58
  • Aggressivitet35

Den samlede vurdering for Tao Qianglong i EA SPORTS FC™ 26 er 58

Tao Qianglong er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Angriber (ANG) for Zhejiang Pro. Tao Qianglong har en SML-vurdering på 58.
Alder
24
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Zhejiang Pro

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).