Spillervurderinger for Takuma Asano EA SPORTS FC™ 26 –

Takuma
Asano
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
ANG
HW
Takuma
Asano
  • Hurtighed84
  • Acceleration87
  • Spurthastighed81
  • Skud69
  • Positionering75
  • Afslutninger69
  • Skudstyrke70
  • Langskud64
  • Flugtere75
  • Straffespark65
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse67
  • Indlæg70
  • Frisparkspræcision39
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer50
  • Skru61
  • Driblinger79
  • Smidighed90
  • Balance85
  • Reaktionsevne76
  • Boldkontrol77
  • Driblinger78
  • Koldblodighed73
  • Forsvarsspil33
  • Erobringer31
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed34
  • Stående tacklinger22
  • Glidende tacklinger40
  • Fysik69
  • Springstyrke80
  • Udholdenhed77
  • Styrke73
  • Aggressivitet46

Den samlede vurdering for Takuma Asano i EA SPORTS FC™ 26 er 75

Takuma Asano er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Højre midtbane (HM) for RCD Mallorca. Takuma Asano har en SML-vurdering på 75.
Alder
31
Land
Japan
Liga
LALIGA EA SPORTS
Hold
RCD Mallorca

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).