Spillervurderinger for Takahiro Akimoto EA SPORTS FC™ 26 –

Takahiro
Akimoto
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
170cm / 5'7"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
VM
VW
Takahiro
Akimoto
  • Hurtighed76
  • Acceleration82
  • Spurthastighed71
  • Skud65
  • Positionering62
  • Afslutninger66
  • Skudstyrke68
  • Langskud63
  • Flugtere62
  • Straffespark65
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse58
  • Indlæg69
  • Frisparkspræcision62
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer57
  • Skru63
  • Driblinger69
  • Smidighed75
  • Balance82
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol69
  • Driblinger67
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil61
  • Erobringer56
  • Hovedstødspræcision65
  • Defensiv bevidsthed59
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik73
  • Springstyrke79
  • Udholdenhed81
  • Styrke69
  • Aggressivitet69

Den samlede vurdering for Takahiro Akimoto i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Takahiro Akimoto er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Venstre back (VB) for OHL. Takahiro Akimoto har en SML-vurdering på 69.
Alder
28
Land
Japan
Liga
1A Pro League
Hold
OHL

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).