Spillervurderinger for Taisei Abe EA SPORTS FC™ 26 –

Taisei
Abe
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
CM
Taisei
Abe
  • Hurtighed64
  • Acceleration60
  • Spurthastighed67
  • Skud50
  • Positionering53
  • Afslutninger38
  • Skudstyrke63
  • Langskud64
  • Flugtere49
  • Straffespark40
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse59
  • Indlæg45
  • Frisparkspræcision48
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer60
  • Skru42
  • Driblinger59
  • Smidighed67
  • Balance73
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol60
  • Driblinger56
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil58
  • Erobringer61
  • Hovedstødspræcision46
  • Defensiv bevidsthed54
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger58
  • Fysik56
  • Springstyrke47
  • Udholdenhed70
  • Styrke49
  • Aggressivitet60

Den samlede vurdering for Taisei Abe i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Taisei Abe er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for FC Luzern. Taisei Abe har en SML-vurdering på 61.
Alder
22
Land
Japan
Liga
Brack Super League
Hold
FC Luzern

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).