Spillervurderinger for Shyamal Besra EA SPORTS FC™ 26 –

Shyamal
Besra
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
66kg / 146lb
Alt. positioner
COM
Shyamal
Besra
  • Hurtighed47
  • Acceleration44
  • Spurthastighed50
  • Skud39
  • Positionering40
  • Afslutninger35
  • Skudstyrke39
  • Langskud48
  • Flugtere31
  • Straffespark38
  • Afleveringer46
  • Spilforståelse44
  • Indlæg35
  • Frisparkspræcision41
  • Korte afleveringer56
  • Lange afleveringer47
  • Skru29
  • Driblinger50
  • Smidighed53
  • Balance58
  • Reaktionsevne53
  • Boldkontrol48
  • Driblinger51
  • Koldblodighed42
  • Forsvarsspil49
  • Erobringer53
  • Hovedstødspræcision48
  • Defensiv bevidsthed44
  • Stående tacklinger51
  • Glidende tacklinger49
  • Fysik49
  • Springstyrke37
  • Udholdenhed46
  • Styrke48
  • Aggressivitet60

Den samlede vurdering for Shyamal Besra i EA SPORTS FC™ 26 er 49

Shyamal Besra er en professionel fodboldspiller fra Indien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for East Bengal. Shyamal Besra har en SML-vurdering på 49.
Alder
21
Land
Indien
Liga
ISL
Hold
East Bengal

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).