Spillervurderinger for Shuto Machino EA SPORTS FC™ 26 –

Shuto
Machino
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
84kg / 185lb
Alt. positioner
COM
Shuto
Machino
  • Hurtighed83
  • Acceleration74
  • Spurthastighed91
  • Skud75
  • Positionering74
  • Afslutninger74
  • Skudstyrke82
  • Langskud71
  • Flugtere69
  • Straffespark74
  • Afleveringer68
  • Spilforståelse74
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision69
  • Korte afleveringer74
  • Lange afleveringer62
  • Skru66
  • Driblinger76
  • Smidighed78
  • Balance78
  • Reaktionsevne69
  • Boldkontrol76
  • Driblinger77
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil39
  • Erobringer34
  • Hovedstødspræcision69
  • Defensiv bevidsthed40
  • Stående tacklinger35
  • Glidende tacklinger27
  • Fysik76
  • Springstyrke87
  • Udholdenhed80
  • Styrke75
  • Aggressivitet69

Den samlede vurdering for Shuto Machino i EA SPORTS FC™ 26 er 75

Shuto Machino er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Angriber (ANG) for M'gladbach. Shuto Machino har en SML-vurdering på 75.
Alder
26
Land
Japan
Liga
Bundesliga
Hold
M'gladbach

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).