Spillervurderinger for Samuel Galindo EA SPORTS FC™ 26 –

Samuel
Galindo
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
189cm / 6'2"
Vægt
86kg / 190lb
Alt. positioner
COM
Samuel
Galindo
  • Hurtighed68
  • Acceleration67
  • Spurthastighed68
  • Skud66
  • Positionering68
  • Afslutninger63
  • Skudstyrke70
  • Langskud68
  • Flugtere50
  • Straffespark76
  • Afleveringer69
  • Spilforståelse65
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision76
  • Korte afleveringer73
  • Lange afleveringer68
  • Skru74
  • Driblinger68
  • Smidighed60
  • Balance52
  • Reaktionsevne56
  • Boldkontrol73
  • Driblinger70
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil49
  • Erobringer48
  • Hovedstødspræcision77
  • Defensiv bevidsthed37
  • Stående tacklinger55
  • Glidende tacklinger45
  • Fysik63
  • Springstyrke79
  • Udholdenhed64
  • Styrke62
  • Aggressivitet62

Den samlede vurdering for Samuel Galindo i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Samuel Galindo er en professionel fodboldspiller fra Bolivia, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for . Samuel Galindo har en SML-vurdering på 66.
Alder
34
Land
Bolivia
Liga
Sudamericana

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).