Spillervurderinger for Salih Uçan EA SPORTS FC™ 26 –

Salih
Uçan
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
CDM
COM
Salih
Uçan
  • Hurtighed53
  • Acceleration55
  • Spurthastighed51
  • Skud69
  • Positionering70
  • Afslutninger66
  • Skudstyrke74
  • Langskud70
  • Flugtere66
  • Straffespark64
  • Afleveringer75
  • Spilforståelse75
  • Indlæg75
  • Frisparkspræcision72
  • Korte afleveringer75
  • Lange afleveringer75
  • Skru77
  • Driblinger74
  • Smidighed73
  • Balance74
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol75
  • Driblinger73
  • Koldblodighed78
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer68
  • Hovedstødspræcision61
  • Defensiv bevidsthed67
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger65
  • Fysik62
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed60
  • Styrke60
  • Aggressivitet67

Den samlede vurdering for Salih Uçan i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Salih Uçan er en professionel fodboldspiller fra Tyrkiet, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Beşiktaş JK. Salih Uçan har en SML-vurdering på 72.
Alder
32
Land
Tyrkiet
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Beşiktaş JK

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).