Spillervurderinger for Sahil Tavora EA SPORTS FC™ 26 –

Sahil
Tavora
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
169cm / 5'7"
Vægt
67kg / 148lb
Alt. positioner
CM
VM
Sahil
Tavora
  • Hurtighed65
  • Acceleration68
  • Spurthastighed62
  • Skud49
  • Positionering47
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke50
  • Langskud54
  • Flugtere51
  • Straffespark43
  • Afleveringer51
  • Spilforståelse48
  • Indlæg47
  • Frisparkspræcision47
  • Korte afleveringer55
  • Lange afleveringer52
  • Skru46
  • Driblinger49
  • Smidighed60
  • Balance64
  • Reaktionsevne50
  • Boldkontrol48
  • Driblinger46
  • Koldblodighed43
  • Forsvarsspil51
  • Erobringer51
  • Hovedstødspræcision43
  • Defensiv bevidsthed50
  • Stående tacklinger54
  • Glidende tacklinger49
  • Fysik64
  • Springstyrke55
  • Udholdenhed61
  • Styrke68
  • Aggressivitet62

Den samlede vurdering for Sahil Tavora i EA SPORTS FC™ 26 er 54

Sahil Tavora er en professionel fodboldspiller fra Indien, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for FC Goa. Sahil Tavora har en SML-vurdering på 54.
Alder
30
Land
Indien
Liga
ISL
Hold
FC Goa

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).