Spillervurderinger for Ruben Loftus-Cheek EA SPORTS FC™ 26 –

Ruben
Loftus-Cheek
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
191cm / 6'3"
Vægt
88kg / 194lb
Alt. positioner
COM
CDM
Ruben
Loftus-Cheek
  • Hurtighed81
  • Acceleration78
  • Spurthastighed84
  • Skud76
  • Positionering83
  • Afslutninger76
  • Skudstyrke82
  • Langskud75
  • Flugtere60
  • Straffespark56
  • Afleveringer79
  • Spilforståelse79
  • Indlæg75
  • Frisparkspræcision57
  • Korte afleveringer84
  • Lange afleveringer80
  • Skru70
  • Driblinger80
  • Smidighed75
  • Balance60
  • Reaktionsevne79
  • Boldkontrol83
  • Driblinger81
  • Koldblodighed82
  • Forsvarsspil76
  • Erobringer76
  • Hovedstødspræcision85
  • Defensiv bevidsthed75
  • Stående tacklinger76
  • Glidende tacklinger70
  • Fysik80
  • Springstyrke94
  • Udholdenhed72
  • Styrke85
  • Aggressivitet75

Den samlede vurdering for Ruben Loftus-Cheek i EA SPORTS FC™ 26 er 80

Ruben Loftus-Cheek er en professionel fodboldspiller fra England, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Milano FC. Ruben Loftus-Cheek har en SML-vurdering på 80.
Alder
30
Land
England
Liga
Serie A Enilive
Hold
Milano FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).