Spillervurderinger for Robin Hranáč EA SPORTS FC™ 26 –

Robin
Hranáč
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
189cm / 6'2"
Vægt
87kg / 192lb
Robin
Hranáč
  • Hurtighed75
  • Acceleration65
  • Spurthastighed84
  • Skud38
  • Positionering36
  • Afslutninger25
  • Skudstyrke68
  • Langskud38
  • Flugtere33
  • Straffespark42
  • Afleveringer51
  • Spilforståelse45
  • Indlæg30
  • Frisparkspræcision28
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer64
  • Skru31
  • Driblinger52
  • Smidighed55
  • Balance42
  • Reaktionsevne69
  • Boldkontrol56
  • Driblinger48
  • Koldblodighed54
  • Forsvarsspil70
  • Erobringer70
  • Hovedstødspræcision73
  • Defensiv bevidsthed68
  • Stående tacklinger71
  • Glidende tacklinger70
  • Fysik76
  • Springstyrke84
  • Udholdenhed64
  • Styrke84
  • Aggressivitet70

Den samlede vurdering for Robin Hranáč i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Robin Hranáč er en professionel fodboldspiller fra Tjekkiet, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for TSG Hoffenheim. Robin Hranáč har en SML-vurdering på 71.
Alder
26
Land
Tjekkiet
Liga
Bundesliga
Hold
TSG Hoffenheim

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).