Spillervurderinger for Ricky Shabong EA SPORTS FC™ 26 –

Ricky
Shabong
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
169cm / 5'7"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
CDM
COM
CB
Ricky
Shabong
  • Hurtighed42
  • Acceleration33
  • Spurthastighed49
  • Skud46
  • Positionering44
  • Afslutninger50
  • Skudstyrke45
  • Langskud45
  • Flugtere32
  • Straffespark36
  • Afleveringer46
  • Spilforståelse42
  • Indlæg36
  • Frisparkspræcision34
  • Korte afleveringer55
  • Lange afleveringer50
  • Skru38
  • Driblinger55
  • Smidighed51
  • Balance62
  • Reaktionsevne48
  • Boldkontrol60
  • Driblinger55
  • Koldblodighed38
  • Forsvarsspil50
  • Erobringer49
  • Hovedstødspræcision43
  • Defensiv bevidsthed47
  • Stående tacklinger55
  • Glidende tacklinger51
  • Fysik63
  • Springstyrke40
  • Udholdenhed74
  • Styrke61
  • Aggressivitet60

Den samlede vurdering for Ricky Shabong i EA SPORTS FC™ 26 er 52

Ricky Shabong er en professionel fodboldspiller fra Indien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Punjab FC. Ricky Shabong har en SML-vurdering på 52.
Alder
23
Land
Indien
Liga
ISL
Hold
Punjab FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).